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UE4 综合问答
› 求救一个骨骼物理模拟问题
963220333
发表于 2021-7-19 19:57:08
求救一个骨骼物理模拟问题
如上图所示:
物理模拟后另一边飘上天了!!
求大佬教教怎么弄,不想重新做骨骼 毕竟绑定了大量模型
有没有什么办法可以解决????
【飘上天的那边物理模型是在3Dmax拉骨骼的时候对面镜像复制过来的】
963220333
发表于 2021-7-19 21:55:53
找到了问题所在:骨骼缩放是负数,目前解决办法:3Dmax修改负数的骨骼即可。如果同蒙皮了大量模型不要用这种方法;
求另外一种不影响蒙皮的方法:dizzy:
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求救一个骨骼物理模拟问题