求助,程序化的风格三角形石头是怎么制作的?

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查看1905 | 回复0 | 2018-5-24 22:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个程序化的风格三角形石头,大致目标这样的
查到了点资料 http://adaptivesamples.com/tag/procedural-model/
但是没看懂他是怎么做到的,是要全程序写出来的么,那么uv贴图锐角部分怎么办? 还是说先做一个细分三角形球模型然后拖到游戏里后通过材质进行噪点表面位移,那么怎么简化到低模的?没看懂,求大神解惑。如果能有代码的话那是最好的。欸嘿嘿,好吧我贪心了。


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