[环境] ue4 间接光照缓存怎么用啊?

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a1006198421 | 2017-11-30 14:44:06 | 显示全部楼层
看了我8页才看完
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洋无敌 | 2017-11-30 17:00:51 | 显示全部楼层
我也想问呀  英文貌似是light cache  这个值就没找到在哪里调节
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yeqi628 | 2017-11-30 17:17:16 | 显示全部楼层
4,18以下版本在World设置Volume light sample plcement scale ,往小设置也和Static LIGHTTING LEVEL SCALE 的值有关系,然后物体 Indirect lightting cache Quality 改ILCQVolume, 4.18只用设置 volumetric lightmap detail cell size 和  volumetric lightmap maximumbrick memory MB
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洋无敌 | 2017-12-1 10:43:09 | 显示全部楼层
yeqi628 发表于 2017-11-30 17:17
4,18以下版本在World设置Volume light sample plcement scale ,往小设置也和Static LIGHTTING LEVEL SCALE ...

物体 Indirect lightting cache Quality 改ILCQVolume  这个值我怎么改不了  要先开光什么参数吗? 还能多讲解一下方面的知识吗? 不是很理解你说的
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