ue4烘焙问题

[复制链接]
查看13036 | 回复42 | 2016-12-19 14:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
周五下班前挂了一个场景,连了3台电脑,想着怎么着都可以烘焙完成,今天兴高采烈的做到电脑前打开一看99.71%,又耐心等了一天,没有任何变化,难道是我开的参数太高???   三房高参数.jpg
隐天 | 2016-12-19 17:06:41 | 显示全部楼层
根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建线程
这一看就知道模型导入不规范的野路子
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

康晶晶 | 2016-12-19 16:47:42 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到过
回复 支持 反对

使用道具 举报

kiben4 | 2016-12-19 16:48:04 | 显示全部楼层
参数并不高,但是也取决于你的场景的大小以及场景中物件的数量 还有就是你物件中lightmap 的Res 的大小。逐个检查下把。
回复 支持 反对

使用道具 举报

cqzj70 | 2016-12-19 16:49:42 | 显示全部楼层
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:03:11 | 显示全部楼层
cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...

之前参数比这低点是测试好的,这是要烘焙最终的了
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:07:09 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2016-12-19 16:48
参数并不高,但是也取决于你的场景的大小以及场景中物件的数量 还有就是你物件中lightmap 的Res 的大小。逐 ...

场景不算大,一个三房的VR,除了墙体地面的lightmap是1024外 其余的基本都是256一下的,
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:07:31 | 显示全部楼层
康晶晶 发表于 2016-12-19 16:47
这个问题我也遇到过

找到原因了吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:20:24 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-19 17:06
根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...

这样一说提醒了我,马上查看光照分辨率,但发现最大的也就1024啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

UnrealSyy | 2016-12-19 17:51:16 | 显示全部楼层
cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...

问一下,边做边烘培的好处是啥
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

6

主题

84

回帖

118

积分

初阶编码师

积分
118