[纹理] UE4.13的一个bug,导入静态网络体时光照UV的设置错误

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查看5365 | 回复10 | 2017-1-19 11:34:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2017-2-26 15:57 编辑

在UE4.13.0(4.13.2已经修改此BUG),如果导入的FBX事件已经具有两个UV通道,在导入的对话框中,如果不打勾Auto Generate Lightmap UVs(自动生成光照UV)将不会自动将静态网格体的Lightmap Index设置为1,而是设置成了0,静态灯光烘焙时有可能发生光照错误,需要手动将其改为正确的光照UV通道
如果都是一样的错的话,可以批量修改之(感谢论坛 wakaso 的提醒,我都忘记此功能在哪里了):
BaiduShurufa_2017-1-23_20-27-35.png

BaiduShurufa_2017-1-23_20-27-53.png

wakaso
此bug仅在4.13版本中存在,用这版本的要注意了


wakaso | 2017-1-19 12:39:56 | 显示全部楼层
资源操作--通过属性矩阵运行批量修改
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隐天 | 2017-1-19 16:06:11 | 显示全部楼层
wakaso 发表于 2017-1-19 12:39
资源操作--通过属性矩阵运行批量修改

在哪儿啦,说英文行不,中文看不懂
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lakaw | 2017-1-19 18:09:00 | 显示全部楼层
选中物体,右键
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ajhonson4 | 2017-1-19 23:08:17 | 显示全部楼层


好东西,顶一下。
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yuemingxishan | 2017-1-20 19:46:45 | 显示全部楼层
双数版本靠谱啊
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moshengdewo | 2017-1-21 14:12:13 | 显示全部楼层
感谢分享~
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隐天 | 2017-1-23 20:31:24 | 显示全部楼层

你这么一说还真有这感觉,4.10比4.9好,4.12比4.11好。而4.11比4.10貌似没好到哪儿去
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shenzhen_lx800 | 2017-2-5 21:26:26 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~
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深海鱼 | 2017-2-18 23:01:16 | 显示全部楼层
感谢分享
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