zhu24708
发表于 2016-11-8 15:15:19
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:41
这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵! ...
直接reparent blueprint就行了。里面没有别的选项。这一步主要是使得actor蓝图具有character信息。
Ulysses_PS
发表于 2016-11-8 16:31:29
zhu24708 发表于 2016-11-8 15:15
直接reparent blueprint就行了。里面没有别的选项。这一步主要是使得actor蓝图具有character信息。 ...
哦哦,谢谢
zhu24708
发表于 2016-11-8 21:30:10
花费了好几个小时的时间,从新优化了一下这个demo。也修复了许多bug。
原文的答案基本都被我修复过了
So。。。。从新献上完整的制作过程。
zhu24708
发表于 2016-11-8 21:54:51
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 16:31
哦哦,谢谢
我在UE4资源分享板块中,重写了一份,
从新优化了制作流程和详细步骤。
zhu24708
发表于 2016-11-8 21:55:31
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 16:31
哦哦,谢谢
希望对你有帮助。之前写的太随意。以至于我自己看了一遍都很难懂。
Ulysses_PS
发表于 2016-11-9 09:45:26
zhu24708 发表于 2016-11-8 21:54
我在UE4资源分享板块中,重写了一份,
从新优化了制作流程和详细步骤。
嗯嗯,多谢,之前的版本确实有点乱,导致我出现了一些BUG,我看看你的新版本!
mcmxcg
发表于 2016-11-9 10:00:44
灰常感谢分享~
请问靠近
发表于 2016-11-14 10:09:05
66666谢谢分享
birllove
发表于 2016-11-22 10:54:19
改天用C++也做一个。
43180715
发表于 2016-11-22 16:08:04
正好给了我灵感和技术支持,感谢虚幻中国