mxlhy 发表于 2016-11-8 09:06:31

支持一下!!!

LK-小可 发表于 2016-11-8 09:41:18

顶顶顶   支持一下

吴蓝海 发表于 2016-11-8 10:03:01

支持支持

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19:19

有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有就是网格组件不能直接导入贴图吧

zhu24708 发表于 2016-11-8 11:24:09

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...

在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint

zhu24708 发表于 2016-11-8 11:26:10

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...

网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带有透明通道的贴图的,但是,不知道为什么ue4导入透明通道的png格式文件,却不显示

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:39:36

zhu24708 发表于 2016-11-8 11:26
网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带 ...

虽然不知道为什么不显示,但是感觉还是好强大

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:41:25

zhu24708 发表于 2016-11-8 11:24
在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint

这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵!

zz_nirvana 发表于 2016-11-8 12:55:47

多谢分享~~~~~~~~~

zhu24708 发表于 2016-11-8 15:15:19

Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:41
这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵! ...

直接reparent blueprint就行了。里面没有别的选项。这一步主要是使得actor蓝图具有character信息。
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