mxlhy
发表于 2016-11-8 09:06:31
支持一下!!!
LK-小可
发表于 2016-11-8 09:41:18
顶顶顶 支持一下
吴蓝海
发表于 2016-11-8 10:03:01
支持支持
Ulysses_PS
发表于 2016-11-8 11:19:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有就是网格组件不能直接导入贴图吧
zhu24708
发表于 2016-11-8 11:24:09
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...
在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint
zhu24708
发表于 2016-11-8 11:26:10
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 11:19
有个问题,希望指点一下:选择reparent blueprint(为其继承一个角色的movement),这个是选择哪一项?还有 ...
网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带有透明通道的贴图的,但是,不知道为什么ue4导入透明通道的png格式文件,却不显示
Ulysses_PS
发表于 2016-11-8 12:39:36
zhu24708 发表于 2016-11-8 11:26
网格物体里有个材质选项,,吧贴图导入到材质,再导入到网格。这只是一个笼统的做法。。其实本可以导入带 ...
虽然不知道为什么不显示,但是感觉还是好强大
Ulysses_PS
发表于 2016-11-8 12:41:25
zhu24708 发表于 2016-11-8 11:24
在角色蓝图中,左上角的“文件”下拉菜单-reparent blueprint
这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵!
zz_nirvana
发表于 2016-11-8 12:55:47
多谢分享~~~~~~~~~
zhu24708
发表于 2016-11-8 15:15:19
Ulysses_PS 发表于 2016-11-8 12:41
这个我找到了,就是不知道在reparent blueprint里选择哪一项,对你所说的继承角色的movement有点懵! ...
直接reparent blueprint就行了。里面没有别的选项。这一步主要是使得actor蓝图具有character信息。