打包VR遇到的一些坑
刚接触VR,难免会遇到一些坑,特别是UE4开发的游戏,在打包的时候,总是打包失败。打包的时候不能有一点错误,这个很重要,包括以下几点:
1.代码不能出差错,这个依据是UE4的Compile没错误。
2.蓝图没有错误,包括场景蓝图,手动创建的蓝图,材质蓝图,动画蓝图,==(ps:场景删除一个物体,说不定是蓝图中会引用到的)
3.编辑器能同过编译,包括蓝图编辑器,材质编辑器,动画编辑器
4.Widget中没有错误
最重要的一点来了。别的场景或别的场景中用到的蓝图也不能有错误。
楼主是想发表一下感叹还是列举技术点? 隐天 发表于 2016-11-15 18:43
楼主是想发表一下感叹还是列举技术点?
隐天大神说的有理 楼主到底想说什么 boxe大神跟的有理 楼主到底想说什么 谢谢分享,非常有用呢~~~~ 路过顶一下 打包当然不能有错误。。。。。 还有个报错,好像是光照构建不能超过2G。这个问题该什么解决 哈哈哈哈 确实是废话 。。。。。