打包VR遇到的一些坑

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查看8637 | 回复29 | 2016-11-15 17:29:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚接触VR,难免会遇到一些坑,特别是UE4开发的游戏,在打包的时候,总是打包失败。
打包的时候不能有一点错误,这个很重要,包括以下几点:
1.代码不能出差错,这个依据是UE4的Compile没错误。
2.蓝图没有错误,包括场景蓝图,手动创建的蓝图,材质蓝图,动画蓝图,==(ps:场景删除一个物体,说不定是蓝图中会引用到的)
3.编辑器能同过编译,包括蓝图编辑器,材质编辑器,动画编辑器
4.Widget中没有错误
最重要的一点来了。别的场景或别的场景中用到的蓝图也不能有错误。
隐天 | 2016-11-15 18:43:55 | 显示全部楼层
楼主是想发表一下感叹还是列举技术点?
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boxe | 2016-11-15 18:52:35 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-11-15 18:43
楼主是想发表一下感叹还是列举技术点?

隐天大神说的有理 楼主到底想说什么
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Ulysses_PS | 2016-11-15 18:54:15 | 显示全部楼层
boxe大神跟的有理 楼主到底想说什么
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堕落的牧羊人 | 2016-11-15 23:51:59 | 显示全部楼层
谢谢分享,非常有用呢~~~~
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ramiel1983 | 2016-11-16 09:01:51 | 显示全部楼层
路过顶一下
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cowolfox | 2016-11-16 09:03:46 | 显示全部楼层
打包当然不能有错误。。。。。
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威尔will | 2016-11-16 09:40:45 | 显示全部楼层
还有个报错,好像是光照构建不能超过2G。这个问题该什么解决
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594270461 | 2016-11-16 10:17:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我很唯一
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pkrourou | 2016-11-16 10:25:49 | 显示全部楼层
哈哈哈哈 确实是废话 。。。。。
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