请问靠近 发表于 2016-11-23 00:10:03

UE4 关于昼夜转换中地形透光问题

本帖最后由 请问靠近 于 2016-11-23 00:12 编辑

自己写的昼夜转换   但是当太阳降落到地平线以下时候地形就开始从下面往上透光   刚开始以为是太阳光的亮度 后来把亮度调到0地面还是透光   麻烦各位帮忙解决下谢谢
(图片如下)
天黑的这个是晚上 但是地面亮度吓人这个是中午时候

个人初步认为: 天空球绑定了一个平行光   但是就算平行光亮度调整为0太阳依旧会有光照能否改变下图中太阳的光照

第二个问题: 这是初始光照时候的图片   但是当摄像机角度转动 变成盯着脚下的地面地面的亮度就会开始迷之变亮                         此为变亮之前:                      这个是盯着地面然后地面变亮:


求解答在此先谢谢各位

c天使之恋z 发表于 2016-11-23 08:59:49

你的工程,应该不止一个平行光吧,应该有其他照亮场景的灯,如果只是一个平行光,强度改为0,应该是黑的,你可以把其他元素都去除了,试试。我是这么觉的的

UnrealSyy 发表于 2016-11-23 09:59:26

下面加个板子;P

IOchair 发表于 2016-11-23 10:02:40

盯着地面地面慢慢变亮,是人眼适应的缘故吧,你把postprocessing里的autoexposure调一下应该能解决了.另外把地面的材质调成双面的不就不怕太阳从下方照射了

kiben4 发表于 2016-11-23 10:11:11

嗯,应该是眼自适应的问题呢。

Ulysses_PS 发表于 2016-11-23 12:35:42

IOchair 发表于 2016-11-23 10:02
盯着地面地面慢慢变亮,是人眼适应的缘故吧,你把postprocessing里的autoexposure调一下应该能解决了.另外把 ...

你好,请问postprocessing在哪里,我找不到

IOchair 发表于 2016-11-23 13:46:47

Ulysses_PS 发表于 2016-11-23 12:35
你好,请问postprocessing在哪里,我找不到

postprocessing是个体积,要自己添加进场景里面然后调整其设置(默认在左上角搜PostProcessVolume可以找到),详细可以看文档https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html

hbtxzl130 发表于 2016-11-23 17:32:04

顶一个!

Ulysses_PS 发表于 2016-11-23 17:54:35

IOchair 发表于 2016-11-23 13:46
postprocessing是个体积,要自己添加进场景里面然后调整其设置(默认在左上角搜PostProcessVolume可以找到) ...

好的,明白!

请问靠近 发表于 2016-11-23 20:45:46

c天使之恋z 发表于 2016-11-23 08:59
你的工程,应该不止一个平行光吧,应该有其他照亮场景的灯,如果只是一个平行光,强度改为0,应该是黑的, ...

平行光真的就一个。。还有个就是 天光
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