关于UE4内 骨架网格物体
在character蓝图中 这条龙模型 碰撞体该怎么做??? 或者说能不能让每个碰撞体跟着相应的肢体比如下面四个矩形碰撞体跟着4条腿(腿走动时候碰撞体也跟着移动) 拜托各位帮帮忙 谢谢 看看怎么样给这个模型做碰撞体这种情况需要给这个骨骼创建一个物理资源,然后在物理资源里面为其创建每个骨骼的碰撞体 包围盒绑定到骨骼socket上 mknmknmk 发表于 2016-11-27 08:15
碰撞体加到骨骼上
3Q我去试试 IOchair 发表于 2016-11-27 10:18
这种情况需要给这个骨骼创建一个物理资源,然后在物理资源里面为其创建每个骨骼的碰撞体 ...
感谢我去试试看 秩亦 发表于 2016-11-27 11:46
包围盒绑定到骨骼socket上
感谢 我先去试试 谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~
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