关于UE4内 骨架网格物体

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查看1498 | 回复6 | 2016-11-27 04:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在character蓝图中    3.png   这条龙模型   碰撞体该怎么做??? 或者说能不能让每个碰撞体跟着相应的肢体  比如下面四个矩形碰撞体跟着4条腿(腿走动时候碰撞体也跟着移动)       拜托各位帮帮忙 谢谢   看看怎么样给这个模型做碰撞体
IOchair | 2016-11-27 10:18:43 | 显示全部楼层
这种情况需要给这个骨骼创建一个物理资源,然后在物理资源里面为其创建每个骨骼的碰撞体
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秩亦 | 2016-11-27 11:46:19 | 显示全部楼层
包围盒绑定到骨骼socket上
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请问靠近 | 2016-11-27 14:23:39 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2016-11-27 08:15
碰撞体加到骨骼上

3Q  我去试试
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请问靠近 | 2016-11-27 14:23:49 | 显示全部楼层
IOchair 发表于 2016-11-27 10:18
这种情况需要给这个骨骼创建一个物理资源,然后在物理资源里面为其创建每个骨骼的碰撞体 ...

感谢  我去试试看
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请问靠近 | 2016-11-27 14:23:59 | 显示全部楼层
秩亦 发表于 2016-11-27 11:46
包围盒绑定到骨骼socket上

  感谢 我先去试试
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堕落的牧羊人 | 2016-11-27 15:23:26 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~
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