关于导入UE4 布料资源的问题
如何将布料资源导入UE4里,我导入的时候提示我需要使用Persona,这是个什么软件如图
mknmknmk 发表于 2016-11-28 14:12
布料必须加到骨骼上 且已经存在的
还是不太懂,我用clothingTool模拟的布料,存出来的apx文件,那我应该怎么做,现在max里面给他绑定骨骼? personal是unreal自带的哪个编辑器, 骨骼点的那个.你应该打开骨骼,然后在persona里面导入 zhaishengfu 发表于 2016-11-28 14:46
personal是unreal自带的哪个编辑器, 骨骼点的那个.你应该打开骨骼,然后在persona里面导入 ...
是在clothing展卷栏里面导入制作好的布料apx文件吗? APEX抖的厉害啊 sunn_00 发表于 2016-11-28 15:25
是在clothing展卷栏里面导入制作好的布料apx文件吗?
应该是.我没试过,看你的问题应该是这样 kaworu 发表于 2016-11-28 16:46
APEX抖的厉害啊
那有什么其他的好方法吗,就想模拟一个布料自然下落 zhaishengfu 发表于 2016-11-28 17:15
应该是.我没试过,看你的问题应该是这样
谢谢,导入之后出现问题了,不知道啥问题,自己在不停的抖 看了评论发现大神好多~ kaworu 发表于 2016-11-28 16:46
APEX抖的厉害啊
现在出现一个问题是布料本身没有碰撞了,直接从地面漏出去了。。。这个有什么方法解决吗。。
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