UE4 碰撞问题
自己做的一个御剑 脚下的剑是一个actor box collision也添加了 collision设置如下图 添加的box collision 因为御剑时候剑是放大了的 如图 我调整过box collision的大小 但是发现就算调大了也还是没用 所以来求助麻烦各位帮忙谢谢只是放大,不是实际尺寸发生变化所以才这样的吧? luxin6_6 发表于 2016-12-4 23:32
只是放大,不是实际尺寸发生变化所以才这样的吧?
我试过放大box collision比如长度放大到比放大后的剑还长 但是还是没效果 人物站在剑上 是这意思吧。box collision 你现在的设置 人物会掉下来的,换个设置吧 不是可以设置成载具吗。。
秩亦 发表于 2016-12-5 09:29
不是可以设置成载具吗。。
因为载具方面知识欠缺。。。所以做成了绑定插槽= = 做成载具的话 该怎么设置呢。。。 谢谢 路过,看看 想要站稳的话不是应该用block all dynamic吗 IOchair 发表于 2016-12-5 14:55
想要站稳的话不是应该用block all dynamic吗
因为水平不够所以用的是插槽绑定实现。。。。如果不用插槽 请问还可以怎么实现
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