请问靠近 发表于 2016-12-4 22:48:24

UE4 碰撞问题

自己做的一个御剑   脚下的剑是一个actor   box collision也添加了   collision设置如下图   添加的box collision   因为御剑时候剑是放大了的 如图   我调整过box collision的大小 但是发现就算调大了也还是没用   所以来求助麻烦各位帮忙谢谢

Katten 发表于 2016-12-4 23:32:01

只是放大,不是实际尺寸发生变化所以才这样的吧?

请问靠近 发表于 2016-12-4 23:59:57

luxin6_6 发表于 2016-12-4 23:32
只是放大,不是实际尺寸发生变化所以才这样的吧?

我试过放大box collision比如长度放大到比放大后的剑还长 但是还是没效果

mbskyshuai 发表于 2016-12-5 09:22:18

人物站在剑上 是这意思吧。box collision 你现在的设置 人物会掉下来的,换个设置吧

秩亦 发表于 2016-12-5 09:29:01

不是可以设置成载具吗。。

请问靠近 发表于 2016-12-5 10:27:00

秩亦 发表于 2016-12-5 09:29
不是可以设置成载具吗。。

因为载具方面知识欠缺。。。所以做成了绑定插槽= =    做成载具的话 该怎么设置呢。。。 谢谢

zjmlife 发表于 2016-12-5 11:08:40

路过,看看

IOchair 发表于 2016-12-5 14:55:34

想要站稳的话不是应该用block all dynamic吗

请问靠近 发表于 2016-12-5 19:52:53

IOchair 发表于 2016-12-5 14:55
想要站稳的话不是应该用block all dynamic吗

因为水平不够所以用的是插槽绑定实现。。。。如果不用插槽 请问还可以怎么实现
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