UE4 碰撞问题

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查看2267 | 回复8 | 2016-12-4 22:48:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己做的一个御剑   脚下的剑是一个actor   box collision也添加了   collision设置如下图 6.png     添加的box collision 5.png    因为御剑时候剑是放大了的 如图 4.png    我调整过box collision的大小 但是发现就算调大了也还是没用   所以来求助  麻烦各位帮忙  谢谢
Katten | 2016-12-4 23:32:01 | 显示全部楼层
只是放大,不是实际尺寸发生变化所以才这样的吧?
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请问靠近 | 2016-12-4 23:59:57 | 显示全部楼层
luxin6_6 发表于 2016-12-4 23:32
只是放大,不是实际尺寸发生变化所以才这样的吧?

我试过放大box collision  比如长度放大到比放大后的剑还长 但是还是没效果
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mbskyshuai | 2016-12-5 09:22:18 | 显示全部楼层
人物站在剑上 是这意思吧。box collision 你现在的设置 人物会掉下来的,换个设置吧
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秩亦 | 2016-12-5 09:29:01 | 显示全部楼层
不是可以设置成载具吗。。
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请问靠近 | 2016-12-5 10:27:00 | 显示全部楼层
秩亦 发表于 2016-12-5 09:29
不是可以设置成载具吗。。

因为载具方面知识欠缺。。。所以做成了绑定插槽= =    做成载具的话 该怎么设置呢。。。 谢谢
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zjmlife | 2016-12-5 11:08:40 | 显示全部楼层
路过,看看
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IOchair | 2016-12-5 14:55:34 | 显示全部楼层
想要站稳的话不是应该用block all dynamic吗
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请问靠近 | 2016-12-5 19:52:53 | 显示全部楼层
IOchair 发表于 2016-12-5 14:55
想要站稳的话不是应该用block all dynamic吗

因为水平不够所以用的是插槽绑定实现。。。。如果不用插槽 请问还可以怎么实现
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