关于UE4自带VR模板的使用
UE4自带了VR模板后,更加方便了,不用写一行代码就能生成HTC VIVE 可以用的VR眼镜模式,VR模板集成了两种模式,左边地图HMDLocomotionMap 是用眼镜(头盔)控制位移用的,可能是开发手机眼镜的模板
右边地图MotionControllerMap 是用手柄控制器来控制位行移用的,如我们用的HTC VIVE手柄
我们可以直接在这个地图里开发我们的HTC VIVE项目,并且可以实时用VIVE眼镜预览
这个模板下有两样东西不要删掉,一个是放在地面的VRPawn
如果不小心删了,再从这个自带的蓝图里拖一个出来,并把玩家优先级给最高 Player0
还有一个东西是包住整个场景的NavMeshBoundsVolume
如果删掉NavMeshBoundsVolume手柄的位移就无法导航,射线会断掉如下图
再从体积里拖出一个到场景,包裹住要位移的区域就可以了
NavMeshBoundsVolume默认是无法查看的,按键盘上的P键可以查看到绿色区域就是可以位移的区域
有时NavMeshBoundsVolume 也会出错,包裹了全部场景有些地方还是无法建立导航, 特别是有复杂场景的楼梯,望高手指点!
可以 不错 板凳感谢 地板,感谢分享!!! 就是就是分层的就不好使,上楼这种。望高手指点 模板里的地面删掉就不能移动了? 可以的! 游戏里,有定点传送和AI时,怎么区分(譬如场景里 某块区域不能传送 但 AI 能正常导航的?) 谢谢,正在采购设备中!希望早日体验! 这个很好啊,正愁怎么适用呢