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关于UE4自带VR模板的使用
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2016-12-26 12:36:09
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UE4自带了VR模板后,更加方便了,不用写一行代码就能生成HTC VIVE 可以用的VR眼镜模式,
VR模板集成了两种模式,左边地图HMDLocomotionMap 是用眼镜(头盔)控制位移用的,可能是开发手机眼镜的模板
右边地图MotionControllerMap 是用手柄控制器来控制位行移用的,如我们用的HTC VIVE手柄
我们可以直接在这个地图里开发我们的HTC VIVE项目,并且可以实时用VIVE眼镜预览
这个模板下有两样东西不要删掉,一个是放在地面的VRPawn
如果不小心删了,再从这个自带的蓝图里拖一个出来,并把玩家优先级给最高 Player0
还有一个东西是包住整个场景的NavMeshBoundsVolume
如果删掉NavMeshBoundsVolume手柄的位移就无法导航,射线会断掉如下图
再从体积里拖出一个到场景,包裹住要位移的区域就可以了
NavMeshBoundsVolume默认是无法查看的,按键盘上的P键可以查看到绿色区域就是可以位移的区域
有时NavMeshBoundsVolume 也会出错,包裹了全部场景有些地方还是无法建立导航, 特别是有复杂场景的楼梯,望高手指点!
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千斤顶
boxe
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2016-12-26 12:59:15
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可以 不错
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开心成
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2016-12-26 13:05:24
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板凳 感谢
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unrealplay
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2016-12-26 13:37:59
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地板,感谢分享!!!
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powerwb
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2016-12-26 17:23:05
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就是就是 分层的就不好使,上楼这种。望高手指点
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wwv5ww
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2016-12-27 11:07:20
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模板里的地面删掉就不能移动了?
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弑魂狱灵
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2016-12-27 13:10:00
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可以的!
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83422810@qq.com
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2016-12-27 15:40:24
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游戏里,有定点传送和AI时,怎么区分(譬如场景里 某块区域不能传送 但 AI 能正常导航的?)
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netone
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2016-12-28 15:13:35
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谢谢,正在采购设备中!希望早日体验!
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lw100817
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2016-12-28 18:04:33
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这个很好啊,正愁怎么适用呢
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