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UE4 综合问答
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飞天鼠
发表于 2017-2-8 16:14:54
如何只用c++控制骨架树中的骨骼运动?
单个骨骼的运动蓝图已经走通
但是要控制骨架树的所有骨骼蓝图很不好操作 想改成全代码控制查看蓝图中的每个节点属性发现他们都对应不同的类 AnimGraphNode_RefPoseBase、AnimGraphNode_ModifyBone等 不知怎么将它们串起来 有做过相关工作的大神嘛 或者示例也行
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如何只用c++控制骨架树中的骨骼运动?