能不能用粒子系统做树叶?
今天突发奇想,能不能用粒子做树叶?在UE4总,粒子系统渲染使用GPU的,明显GPU比CPU快很多;对于树模型而言,叶子往往要占据大量的多边形,很有可能导致一颗高模的树就把场景拖得很慢,有想法的可以交流一下。粒子系统只能做落叶吧,你要做树上的叶子如何固定形状和方向?除非那种球形灌木看不见树枝的,就做一坨树叶球应该是没问题。 可以做树叶 max是可以的 但是需要高手 ue思路 我感觉一样 建模软件里我通常都是用粒子做树叶,ue4的粒子系统还没研究过 做树 用speedtree,自带的LOD很好用节省资源 想法很不错,不过不是很具有现实意义
1.gpu粒子的快是在于对粒子这样的特殊模型的生成和更新的快,渲染的话和正常的植被是走一样的道路的,而且植被可以用instance渲染,可以说是最优的渲染方法了,粒子系统渲染对于这种情况没有任何优势。
2.树叶的生长是有一定规律的,要控制粒子生成的位置和旋转,目前ue4对粒子的生成位置是很难深入把控的,而且每次都要生成一下。
3.粒子无法控制lod。
4.一般植被都是一大片枝叶作为一个面片的,gpu粒子不支持生成模型类。
http://unrealchina.com/forum.php?mod=image&aid=9208&size=300x300&key=dbaf5d56e32deab4&nocache=yes&type=fixnone
5.等等
不过在一些特殊条件下,去尝试一下这样的做法也是很有意思的。 可以做树叶 用贴图,或者用纸片模型来做粒子
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