能不能用粒子系统做树叶?

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查看2121 | 回复8 | 2017-3-3 15:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天突发奇想,能不能用粒子做树叶?在UE4总,粒子系统渲染使用GPU的,明显GPU比CPU快很多;对于树模型而言,叶子往往要占据大量的多边形,很有可能导致一颗高模的树就把场景拖得很慢,有想法的可以交流一下。
cowolfox | 2017-3-4 10:10:47 | 显示全部楼层
粒子系统只能做落叶吧,你要做树上的叶子如何固定形状和方向?除非那种球形灌木看不见树枝的,就做一坨树叶球应该是没问题。
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Eric_Song | 2017-3-4 18:34:21 | 显示全部楼层
可以做树叶
个人博客 : ericsong.org
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VRmm | 2017-3-4 19:17:37 | 显示全部楼层
max是可以的 但是需要高手 ue思路 我感觉一样
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wps11200 | 2017-6-2 13:25:44 | 显示全部楼层
建模软件里我通常都是用粒子做树叶,ue4的粒子系统还没研究过
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极中生智 | 2017-7-30 01:09:40 | 显示全部楼层
做树 用speedtree,  自带的LOD很好用  节省资源
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xhzwsq | 2017-7-30 12:05:00 | 显示全部楼层
想法很不错,不过不是很具有现实意义
1.gpu粒子的快是在于对粒子这样的特殊模型的生成和更新的快,渲染的话和正常的植被是走一样的道路的,而且植被可以用instance渲染,可以说是最优的渲染方法了,粒子系统渲染对于这种情况没有任何优势。
2.树叶的生长是有一定规律的,要控制粒子生成的位置和旋转,目前ue4对粒子的生成位置是很难深入把控的,而且每次都要生成一下。
3.粒子无法控制lod。
4.一般植被都是一大片枝叶作为一个面片的,gpu粒子不支持生成模型类。

5.等等
不过在一些特殊条件下,去尝试一下这样的做法也是很有意思的。
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风水大师 | 2017-7-30 14:41:10 | 显示全部楼层
可以做树叶
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风水大师 | 2017-7-30 14:46:34 | 显示全部楼层
用贴图,或者用纸片模型来做粒子
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