yangxuan0261
发表于 2017-3-10 10:06:23
应该有c++的第三方库类似poi的可以读取excel,再自己写个插件导出借口给蓝图就ok 了
yangxuan0261
发表于 2017-3-10 10:08:12
本帖最后由 yangxuan0261 于 2017-3-10 10:13 编辑
还有就是ue4里面那个 数据驱动游戏性元素 是支持数据结构的。看了下你的代码,居然是生成文件的,也是醉了
lwlfyd
发表于 2017-3-10 10:10:05
谢谢分享
prettydie
发表于 2017-3-10 10:25:08
谢谢分享
konnin
发表于 2017-3-10 17:08:56
yangxuan0261 发表于 2017-3-10 10:08
还有就是ue4里面那个 数据驱动游戏性元素 是支持数据结构的。看了下你的代码,居然是生成文件的,也是醉了 ...
数据驱动游戏性元素 这个是支持数据结构的啊,我这边也说明了,我生成txt文件是为了能够支持热更新,毕竟游戏数值肯定是时不时变的,而且我这边省了你官方的csv然后还需要导入ue4窗口选择对应的数据结构这一步。毕竟做游戏如果100个csv表格,我要手动挨个挨个点,不太友好吧。而且官方csv格式没法自己定义,
huawu
发表于 2017-3-30 15:36:15
感谢分享
zh_haoge
发表于 2017-4-19 13:37:54
感谢。能向数据表里面添加数据,并输出至Excel文件吗?
konnin
发表于 2017-4-19 14:16:25
zh_haoge 发表于 2017-4-19 13:37
感谢。能向数据表里面添加数据,并输出至Excel文件吗?
这个我没看懂,是是说跟UE4里面那套数据驱动么?这个不行,这个只能在excel里面编辑导出UE4使用,反向不行,因为我们这边策划不会UE,只会填表
zh_haoge
发表于 2017-5-2 14:02:35
konnin 发表于 2017-4-19 14:16
这个我没看懂,是是说跟UE4里面那套数据驱动么?这个不行,这个只能在excel里面编辑导出UE4使用,反向不 ...
好吧,谢谢
堕落的牧羊人
发表于 2017-5-31 00:19:56
谢谢分享