Excel导入UE4自动生成C++脚本工具

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yangxuan0261 | 2017-3-10 10:06:23 | 显示全部楼层
应该有c++的第三方库类似poi的可以读取excel,再自己写个插件导出借口给蓝图就ok 了
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yangxuan0261 | 2017-3-10 10:08:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangxuan0261 于 2017-3-10 10:13 编辑

还有就是ue4里面那个 数据驱动游戏性元素 是支持数据结构的。看了下你的代码,居然是生成文件的,也是醉了
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lwlfyd | 2017-3-10 10:10:05 | 显示全部楼层
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prettydie | 2017-3-10 10:25:08 | 显示全部楼层
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konnin | 2017-3-10 17:08:56 | 显示全部楼层
yangxuan0261 发表于 2017-3-10 10:08
还有就是ue4里面那个 数据驱动游戏性元素 是支持数据结构的。看了下你的代码,居然是生成文件的,也是醉了 ...

数据驱动游戏性元素 这个是支持数据结构的啊,我这边也说明了,我生成txt文件是为了能够支持热更新,毕竟游戏数值肯定是时不时变的,而且我这边省了你官方的csv然后还需要导入ue4窗口选择对应的数据结构这一步。毕竟做游戏如果100个csv表格,我要手动挨个挨个点,不太友好吧。而且官方csv格式没法自己定义,
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huawu | 2017-3-30 15:36:15 | 显示全部楼层
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zh_haoge | 2017-4-19 13:37:54 | 显示全部楼层
感谢。能向数据表里面添加数据,并输出至Excel文件吗?
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konnin | 2017-4-19 14:16:25 | 显示全部楼层
zh_haoge 发表于 2017-4-19 13:37
感谢。能向数据表里面添加数据,并输出至Excel文件吗?

这个我没看懂,是是说跟UE4里面那套数据驱动么?这个不行,这个只能在excel里面编辑导出UE4使用,反向不行,因为我们这边策划不会UE,只会填表
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zh_haoge | 2017-5-2 14:02:35 | 显示全部楼层
konnin 发表于 2017-4-19 14:16
这个我没看懂,是是说跟UE4里面那套数据驱动么?这个不行,这个只能在excel里面编辑导出UE4使用,反向不 ...

好吧,谢谢
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堕落的牧羊人 | 2017-5-31 00:19:56 | 显示全部楼层
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