maomax2014
发表于 2017-3-16 02:06:04
本帖最后由 maomax2014 于 2017-3-16 02:08 编辑
非常好的目标!本人大三计算机学生,同样有制作自己最爱的游戏的梦想。目前还在积累知识向目标努力!据我的一点点经验建议
1.你可以先从小型游戏入手~例如:flappy bird。或者从制作MOD 开始例如上古卷轴的MOD。
2.强烈建议不要模仿!(ps:模仿会扼杀你的想象力!)
3.一个好游戏的核心是系统!不是画面。(ps:玩家会想做到一些现实做不到的事情!例如:自己盖一个房子去给朋友看。)
4.好奇心是最好的引导,对于制作者和玩家都是。
5.逻辑程序一定要独立封装,便与修改优化。
个人体会希望指出错误。最后祝你提前......(咳咳B站逛多了。)祝你早日做出满意的游戏。
yangh1
发表于 2017-3-16 07:29:37
zog 发表于 2017-3-14 17:22
奥日与黑暗森林哪里来的2?出了吗
我也很喜欢这种画风的
没有 奥日依然只有一部 我只是用来区别下第一二上传的图片 奥日是用场景原画做的场景哦
yangh1
发表于 2017-3-16 07:30:03
__________ 发表于 2017-3-14 16:57
支持楼主
非常感谢您 我看到了很多身怀绝技 有梦想的小伙伴
yangh1
发表于 2017-3-16 07:30:27
堕落的牧羊人 发表于 2017-3-14 17:30
"创造那样深刻值得玩味的作品其实这些游戏都是我爱上游戏去制作游戏的本身".说的太好了!!!为你这个想法 ...
非常感谢您:loveliness:
yangh1
发表于 2017-3-16 07:30:54
woyodo 发表于 2017-3-14 19:09
你会什么现在?
楼上我已经回答过了哟:loveliness:
yangh1
发表于 2017-3-16 07:31:25
yuqinggame 发表于 2017-3-14 20:16
我也挺迷茫的 ---学
不是合作的话 也可以私人交流哦
yangh1
发表于 2017-3-16 07:32:08
ywelcome0 发表于 2017-3-15 09:36
我认为游戏传播的是一种文化
游戏本身就是文艺产品
所以 你做游戏迷茫的时候
嗯 我支持这样的理解游戏 游戏本事就是第九艺术 核心是玩法
yangh1
发表于 2017-3-16 07:35:12
maomax2014 发表于 2017-3-16 02:06
非常好的目标!本人大三计算机学生,同样有制作自己最爱的游戏的梦想。目前还在积累知识向目标努力!据我的 ...
非常感谢您那志同道也合 当前在 学习更抽象的游戏概念游戏设计方面的 希望我比大锤更加优秀:loveliness:
yangh1
发表于 2017-3-16 07:36:02
Ryze 发表于 2017-3-14 10:46
楼主主攻哪方面? 我也是大二的
好哒 希望您能加我qq联系哈 这边有好几个身怀绝技的小伙伴!
专业人士
发表于 2017-3-16 09:01:04
厉害了·····加油···