成功合并两个英伟达GameWorks分支
本帖最后由 IOchair 于 2017-3-20 21:04 编辑经过三天研究,成功合并了VolumetricLighting-4.15(如图体积光效果)和NvFlowPlugin-4.15(如图烟雾效果)两个分支
没有Github分享,因为我这里git clone超慢,我直接拿压缩包合并的。
Flow应该是最容易合并的分支,整个过程真正冲突的地方只有一处。
顶,那个流体是直实解算的吗? lyb008c 发表于 2017-3-20 20:54
顶,那个流体是直实解算的吗?
是实时的没错,还可以可其他物体交互 好看!不实用!太费CPU 好东西,不容错过 满怀期待的进来,一脸懵逼的出去
满怀期待的进来
一脸懵逼的出。。。。
MD出不去了
不弄明白 我就赖在这里不走了
请问你直接吧两个压缩包合并在一起就是了? 性能如何 怎么做到的?