IOchair 发表于 2017-3-20 20:50:50

成功合并两个英伟达GameWorks分支

本帖最后由 IOchair 于 2017-3-20 21:04 编辑


经过三天研究,成功合并了VolumetricLighting-4.15(如图体积光效果)和NvFlowPlugin-4.15(如图烟雾效果)两个分支
没有Github分享,因为我这里git clone超慢,我直接拿压缩包合并的。
Flow应该是最容易合并的分支,整个过程真正冲突的地方只有一处。

lyb008c 发表于 2017-3-20 20:54:50

顶,那个流体是直实解算的吗?

IOchair 发表于 2017-3-20 21:04:12

lyb008c 发表于 2017-3-20 20:54
顶,那个流体是直实解算的吗?

是实时的没错,还可以可其他物体交互

pasu2004 发表于 2017-3-20 23:26:18

好看!不实用!太费CPU

c天使之恋z 发表于 2017-3-21 08:42:42

好东西,不容错过

chinabeater 发表于 2017-3-21 08:43:25

满怀期待的进来,一脸懵逼的出去

ywelcome0 发表于 2017-3-21 09:16:47

满怀期待的进来
一脸懵逼的出。。。。
MD出不去了
不弄明白 我就赖在这里不走了

cg_bull 发表于 2017-3-21 10:24:45

请问你直接吧两个压缩包合并在一起就是了?

wx202 发表于 2017-3-21 10:25:19

性能如何

smiledoudou 发表于 2017-3-21 11:24:52

怎么做到的?
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