成功合并两个英伟达GameWorks分支

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查看9273 | 回复36 | 2017-3-20 20:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 IOchair 于 2017-3-20 21:04 编辑

merge.png
经过三天研究,成功合并了VolumetricLighting-4.15(如图体积光效果)和NvFlowPlugin-4.15(如图烟雾效果)两个分支
没有Github分享,因为我这里git clone超慢,我直接拿压缩包合并的。
Flow应该是最容易合并的分支,整个过程真正冲突的地方只有一处。
lyb008c | 2017-3-20 20:54:50 | 显示全部楼层
顶,那个流体是直实解算的吗?
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IOchair | 2017-3-20 21:04:12 | 显示全部楼层
lyb008c 发表于 2017-3-20 20:54
顶,那个流体是直实解算的吗?

是实时的没错,还可以可其他物体交互
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pasu2004 | 2017-3-20 23:26:18 | 显示全部楼层
好看!不实用!太费CPU
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c天使之恋z | 2017-3-21 08:42:42 | 显示全部楼层
好东西,不容错过
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chinabeater | 2017-3-21 08:43:25 | 显示全部楼层
满怀期待的进来,一脸懵逼的出去
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ywelcome0 | 2017-3-21 09:16:47 | 显示全部楼层
满怀期待的进来
一脸懵逼的出。。。。
MD出不去了
不弄明白 我就赖在这里不走了

滑了天下的大稽.jpg
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cg_bull | 2017-3-21 10:24:45 | 显示全部楼层
请问你直接吧两个压缩包合并在一起就是了?
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wx202 | 2017-3-21 10:25:19 | 显示全部楼层
性能如何
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smiledoudou | 2017-3-21 11:24:52 | 显示全部楼层
怎么做到的?
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