hlx90888 发表于 2017-3-23 16:27:28

怎么做地面水坑 萌新求教

怎么做地面水坑 萌新求教

Eric_Song 发表于 2017-3-23 16:33:34

3个方法,第一个做一个材质,取用modes工具栏里面的paint顶点画刷工具在地面上刷水,第二个方法,自己做地形挖个坑然后做一个水的面片,第三个方法,去做一个材质然后用贴花

被诅咒的领主 发表于 2017-3-23 17:41:45

:lol熊猫大大

pasu2004 发表于 2017-3-23 22:47:22

贴花是最简单的!效果也非常不错哈哈

bluemain 发表于 2017-3-23 23:22:40

对,贴花超级实用~

zapon5337 发表于 2017-3-24 08:46:52

Eric`s 发表于 2017-3-23 16:33
3个方法,第一个做一个材质,取用modes工具栏里面的paint顶点画刷工具在地面上刷水,第二个方法,自己做地 ...

很好的建议,谢谢分享。

jccg1000152286 发表于 2017-3-24 09:15:57

Eric`s 发表于 2017-3-23 16:33
3个方法,第一个做一个材质,取用modes工具栏里面的paint顶点画刷工具在地面上刷水,第二个方法,自己做地 ...

请问你说的第一种方法是不是需要地面模型要有很多的点才行吧,一个整片上没法做吧?

Monster黄 发表于 2017-3-24 09:34:07

jccg1000152286 发表于 2017-3-24 09:15
请问你说的第一种方法是不是需要地面模型要有很多的点才行吧,一个整片上没法做吧? ...

确实,如果是一个整面片是没法做的。但是既然是专门为做这个效果去建面片,肯定事先就要准备好一个顶点数够用的模型面片

jccg1000152286 发表于 2017-3-24 09:46:17

Monster黄 发表于 2017-3-24 09:34
确实,如果是一个整面片是没法做的。但是既然是专门为做这个效果去建面片,肯定事先就要准备好一个顶点数 ...

那这样一弄的话,在大场景中数据量会不会变得很大了

Monster黄 发表于 2017-3-24 09:59:36

jccg1000152286 发表于 2017-3-24 09:46
那这样一弄的话,在大场景中数据量会不会变得很大了

要看具体需求了。。看你增加到多少。。你说一个面片1000万面,那确实是会;P。根据具体需求再去判断什么方式最简单便捷。。
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