【实验阶段】论UE4中动作细节之前摇与后摇
本帖最后由 Ryze 于 2017-3-25 18:30 编辑作为一名动作爱好者,我一直在研究虚幻引擎中动作细节嵌套,后摇根据左右脚的“将”落地位置而调节后摇动作的播放起点,视频中人物在飘是因为我把动画播放速度调低了,导致移动速度与动画的播放速度不吻合导致的,此视频仅探讨细节不要过于在意“飘啊飘”。
【50秒后动画播放速度为50秒前动画播放速度的一半】详情请点击链接跳转
http://www.bilibili.com/video/av9384290/
希望有小伙伴来探讨{:2_33:} wuyukang 发表于 2017-3-25 18:43
没看懂说的问题。但我要问一下第三人称和第一人称你是怎么切换的,两个视角用的一个人物模型吗?,如果是一 ...
切换摄像机就行只用一个人物模型 来一起研究纯生成动画吗
https://www.youtube.com/watch?v=SAtwQa8t_3g&index=7&list=PLNfkVrGLw26uHgHvG86ZE_roED6lV-6nW
目前正在研究物理动画到骨骼姿势的负反馈 IOchair 发表于 2017-3-25 19:16
来一起研究纯生成动画吗
https://www.youtube.com/watch?v=SAtwQa8t_3g&index=7&list=PLNfkVrGLw26uHgHvG86 ...
很感兴趣 留个联系方式? Ryze 发表于 2017-3-25 19:59
很感兴趣 留个联系方式?
已经私信留了QQ给你啦 wow~~~~~~~ 相当6,出个教程我顶:) 瑞兹,666 动画融合什么的出个视频吧
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