【实验阶段】论UE4中动作细节之前摇与后摇

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查看2908 | 回复13 | 2017-3-25 18:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ryze 于 2017-3-25 18:30 编辑

作为一名动作爱好者,我一直在研究虚幻引擎中动作细节嵌套,后摇根据左右脚的“将”落地位置而调节后摇动作的播放起点,视频中人物在飘是因为我把动画播放速度调低了,导致移动速度与动画的播放速度不吻合导致的,此视频仅探讨细节不要过于在意“飘啊飘”。
【50秒后动画播放速度为50秒前动画播放速度的一半】详情请点击链接跳转
ScreenShot00037.jpg


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Ryze | 2017-3-25 18:30:34 | 显示全部楼层
希望有小伙伴来探讨
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Ryze | 2017-3-25 18:47:29 | 显示全部楼层
wuyukang 发表于 2017-3-25 18:43
没看懂说的问题。但我要问一下第三人称和第一人称你是怎么切换的,两个视角用的一个人物模型吗?,如果是一 ...

切换摄像机就行  只用一个人物模型
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IOchair | 2017-3-25 19:16:36 | 显示全部楼层
来一起研究纯生成动画吗
https://www.youtube.com/watch?v= ... HvG86ZE_roED6lV-6nW
目前正在研究物理动画到骨骼姿势的负反馈
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Ryze | 2017-3-25 19:59:10 | 显示全部楼层

很感兴趣 留个联系方式?
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IOchair | 2017-3-25 20:32:30 | 显示全部楼层
Ryze 发表于 2017-3-25 19:59
很感兴趣 留个联系方式?

已经私信留了QQ给你啦
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zz_nirvana | 2017-3-25 22:17:08 | 显示全部楼层
wow~~~~~~~
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woyodo | 2017-3-26 22:58:52 | 显示全部楼层
相当6,出个教程我顶
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qinjiawang | 2017-3-27 08:49:46 | 显示全部楼层
瑞兹,666
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shuibian0214 | 2017-3-27 08:50:20 | 显示全部楼层
动画融合什么的出个视频吧
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