如何加载Content里的材质资源?
网上找来的例子报错同问啊!刚好遇到这个问题了!!! 有大神指教嗎? 帮你顶一下,
坐等大神回复 fuliangjun 发表于 2017-4-11 16:48
你照着官方的来写看看,我是这么写的 运行没问题
我的路径里头少了StaticMesh'路径',貌似是这个问题 建立引用时用右键复制引用 来结个贴,用的这种方式加载编辑器资源,其实官方文档里就有,UMediaPlayer* MediaPlayer = LoadObject<UMediaPlayer>(NULL, TEXT("/Game/Common/Video/MediaPlayer.MediaPlayer"), NULL, LOAD_None, NULL);
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