如何加载Content里的材质资源?

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查看2575 | 回复6 | 2017-4-11 10:39:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上找来的例子报错 QQ截图20170411103837.png
kiben4 | 2017-4-11 10:59:23 | 显示全部楼层
同问啊!刚好遇到这个问题了!!!
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jack11x | 2017-4-11 11:23:16 | 显示全部楼层
有大神指教嗎?
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mxlhy | 2017-4-11 11:44:04 | 显示全部楼层
帮你顶一下,
坐等大神回复
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StaticMao | 2017-4-11 17:14:41 | 显示全部楼层
fuliangjun 发表于 2017-4-11 16:48
你照着官方的来写看看,我是这么写的 运行没问题

我的路径里头少了StaticMesh'路径',貌似是这个问题
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TWOFACE-MAN | 2017-4-12 14:06:08 | 显示全部楼层
建立引用时用右键复制引用
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StaticMao | 2017-4-17 17:47:45 | 显示全部楼层
来结个贴,用的这种方式加载编辑器资源,其实官方文档里就有,UMediaPlayer* MediaPlayer = LoadObject<UMediaPlayer>(NULL, TEXT("/Game/Common/Video/MediaPlayer.MediaPlayer"), NULL, LOAD_None, NULL);
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