贴图旋转 Texcood的参数化
对于高手不屑于讨论这个问题,新手又不知道这个问题解决,我之前就花了一些时间 解决这个问题,我也是新手只是避免其他和我一样的人,在此问题纠结太久。所以分享一下自己的一个方法,大神可以忽略,新手可以交流学习。个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float Monster黄 发表于 2017-5-11 17:31
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float ...
楼主也是一片好意,参数化出来也容易理解了,懂了的人自个用当然也不差这几个节点。手动点赞! Monster黄 发表于 2017-5-11 17:31
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float ...
我这么做的原因在于,对于新手便于理解,个人觉得这么做比较规整一些。当然方法很多,基于 你对蓝图节点掌握的很熟练的前提,对于小白来说我相信还是有 一定帮助的,十分谢谢您的回复,我有学习了一个方法。 Monster黄 发表于 2017-5-11 17:31
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float ...
file:///D:/Texture/UVS参数化.png 作为对上面的补充
谢谢分享!!! mazhentao 发表于 2017-5-11 23:30
楼主也是一片好意,参数化出来也容易理解了,懂了的人自个用当然也不差这几个节点。手动点赞! ...
我没有别的意思,只是提出一些个人的看法,并没有否认楼主的方法 Monster黄 发表于 2017-5-12 09:07
我没有别的意思,只是提出一些个人的看法,并没有否认楼主的方法
我觉得提出个人看法是好事,需要多多的像您这样的人,这样才可以大家分享学习交流,希望您不要多心。尝试了您的方法,确实简洁 不少,对于新手更有帮助所以我在下面就补充了一下。希望您可以继续提出更多的意见好看法,我也是经常逛论坛,学习比人的经验和方法的. :handshake
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