贴图旋转 Texcood的参数化

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查看2552 | 回复9 | 2017-5-11 11:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
        对于高手不屑于讨论这个问题,新手又不知道这个问题解决,我之前就花了一些时间 解决这个问题,我也是新手只是避免其他和我一样的人,在此问题纠结太久。所以分享一下自己的一个方法,大神可以忽略,新手可以交流学习。

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Monster黄 | 2017-5-11 17:31:31 | 显示全部楼层
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float
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mazhentao | 2017-5-11 23:30:48 | 显示全部楼层
Monster黄 发表于 2017-5-11 17:31
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float ...

楼主也是一片好意,参数化出来也容易理解了,懂了的人自个用当然也不差这几个节点。手动点赞!
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yang200740688 | 2017-5-12 08:47:04 | 显示全部楼层
Monster黄 发表于 2017-5-11 17:31
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float ...

我这么做的原因在于,对于新手便于理解,个人觉得这么做比较规整一些。当然方法很多,基于 你对蓝图节点掌握的很熟练的前提,对于小白来说我相信还是有 一定帮助的,十分谢谢您的回复,我有学习了一个方法。
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yang200740688 | 2017-5-12 08:56:13 | 显示全部楼层
Monster黄 发表于 2017-5-11 17:31
个人觉得没有必要把整个UVbreak成Float,完全可以直接UV乘以一个Float append 另一个Float ...

file:///D:/Texture/UVS  参数化.png
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yang200740688 | 2017-5-12 08:57:28 | 显示全部楼层
作为对上面的补充
UVS  参数化.png
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lin10323 | 2017-5-12 08:58:05 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!
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Monster黄 | 2017-5-12 09:07:47 | 显示全部楼层
mazhentao 发表于 2017-5-11 23:30
楼主也是一片好意,参数化出来也容易理解了,懂了的人自个用当然也不差这几个节点。手动点赞! ...

我没有别的意思,只是提出一些个人的看法,并没有否认楼主的方法
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yang200740688 | 2017-5-12 09:24:06 | 显示全部楼层
Monster黄 发表于 2017-5-12 09:07
我没有别的意思,只是提出一些个人的看法,并没有否认楼主的方法

我觉得提出个人看法是好事,需要多多的像您这样的人,这样才可以大家分享学习交流,希望您不要多心。尝试了您的方法,确实简洁 不少,对于新手更有帮助所以我在下面就补充了一下。希望您可以继续提出更多的意见好看法,我也是经常逛论坛,学习比人的经验和方法的.
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Monster黄 | 2017-5-12 10:37:38 | 显示全部楼层
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