wj662412 发表于 2017-5-17 09:19:55

室内为什么构建会出现奇怪的霉点。我参数给的很高了。

我构建的是制作级的。世界给的也很高了。还是会出现这样的情况有知道为什么的吗。还有红色指的地方为什么死黑。

熊猫不太爱吃鱼 发表于 2017-5-17 14:25:45

你的顶是一个整体?我之前也是这样做的一个整体   但是也出现了你的问题 ,后来我把他分了几块再展UV后导进去构建出来就没什么问题了,别的方法我不清楚,你可以问问别人

t1020734601 发表于 2017-5-17 09:26:56

LightMap给的太低了

wj662412 发表于 2017-5-21 10:19:58

t1020734601 发表于 2017-5-17 09:26
LightMap给的太低了

你是说光照分辨率吗。

wj662412 发表于 2017-5-21 10:20:31

t1020734601 发表于 2017-5-17 09:26
LightMap给的太低了

我给的都512或1024啊。不低啊。

chariot 发表于 2017-5-22 09:40:05

还可以不算很低。那个构建光照的质量?不会是预览的吧?

UnrealSyy 发表于 2017-5-22 17:39:23

补光的时候把黑的地方给上 也能避免出现一部分黑斑

我是狼 发表于 2017-5-23 09:16:29

曝光不够

柯雨良 发表于 2017-8-1 11:16:40

楼主解决没有啊,我也在烦这个问题啊

wj662412 发表于 2017-8-9 09:24:51

柯雨良 发表于 2017-8-1 11:16
楼主解决没有啊,我也在烦这个问题啊

好久了。模型重新做。在展UV好些了。为什么会这样。是模型的问题光照UV的问题吧
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