室内为什么构建会出现奇怪的霉点。我参数给的很高了。

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查看2345 | 回复9 | 2017-5-17 09:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我构建的是制作级的。世界给的也很高了。还是会出现这样的情况有知道为什么的吗。还有红色指的地方为什么死黑。
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熊猫不太爱吃鱼 | 2017-5-17 14:25:45 | 显示全部楼层
你的顶是一个整体?我之前也是这样做的一个整体   但是也出现了你的问题 ,后来我把他分了几块  再展UV后  导进去构建出来就没什么问题了,别的方法我不清楚,你可以问问别人
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t1020734601 | 2017-5-17 09:26:56 | 显示全部楼层
LightMap给的太低了
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wj662412 | 2017-5-21 10:19:58 | 显示全部楼层

  你是说光照分辨率吗。
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wj662412 | 2017-5-21 10:20:31 | 显示全部楼层

我给的都512或1024啊。不低啊。
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chariot | 2017-5-22 09:40:05 | 显示全部楼层
还可以不算很低。那个构建光照的质量?不会是预览的吧?
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UnrealSyy | 2017-5-22 17:39:23 | 显示全部楼层
补光的时候把黑的地方给上 也能避免出现一部分黑斑
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我是狼 | 2017-5-23 09:16:29 | 显示全部楼层
曝光不够
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柯雨良 | 2017-8-1 11:16:40 | 显示全部楼层
楼主解决没有啊,我也在烦这个问题啊
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wj662412 | 2017-8-9 09:24:51 | 显示全部楼层
柯雨良 发表于 2017-8-1 11:16
楼主解决没有啊,我也在烦这个问题啊

好久了。模型重新做。在展UV好些了。为什么会这样。是模型的问题光照UV的问题吧
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