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UE4 综合问答
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gaochao101010
发表于 2017-5-26 16:14:53
如何让动作自行判断打击点和打击力度
我在尝试用纯蓝图做一个第三人称动作游戏
在攻击判定这里出了一点问题
几个问题在于:
1,如果采用虚幻4本身自带的第三人称标准蓝图,他的碰撞胶囊是模型的父层级,我模型的碰撞总是判定不到(hit事件中)。因此无法在蓝图中调取到击打的骨骼的相应信息。层级还不能变更,一变就报错。当我直接关闭碰撞胶囊的碰撞时就会出现各种奇怪的情形。
2,商城和论坛中没找到有投技动作购买
请问1问题有没有方法解决?2的话有没有推荐?
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