如何让动作自行判断打击点和打击力度

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查看1058 | 回复0 | 2017-5-26 16:14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在尝试用纯蓝图做一个第三人称动作游戏
在攻击判定这里出了一点问题
几个问题在于:
1,如果采用虚幻4本身自带的第三人称标准蓝图,他的碰撞胶囊是模型的父层级,我模型的碰撞总是判定不到(hit事件中)。因此无法在蓝图中调取到击打的骨骼的相应信息。层级还不能变更,一变就报错。当我直接关闭碰撞胶囊的碰撞时就会出现各种奇怪的情形。

2,商城和论坛中没找到有投技动作购买

请问1问题有没有方法解决?2的话有没有推荐?
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