ZinniaSun2000 发表于 2017-6-17 16:40:57

我来告诉你正解吧。关键是模型的切线,很多人都不知道也不注意这个。导出模型的时候是没有问题的,问题是再导入的时候一定要import tangent,倒回模型的切线。这个模型应该是高模烘焙低模做的,所以法线切线比较特殊,导入回来一定要导入切线,否则就会出现上面的问题。建议楼主好好研究下模型切线。

johnyuhan 发表于 2017-6-17 17:25:05

我导入fbx都费劲,obj倒是比较稳

arongame 发表于 2017-6-18 11:48:25

UE4.15 以后 对于FBX格式支持要FBX2016的比较好,所以用MAX2016对应UE4.15~UE4.16的导入导出比较好,我一直用MAX2016,导入导出没有问题的,你换个MAX版本试试~~~~~~~

kiben4 发表于 2017-6-19 14:20:10

呼呼,貌似还针没遇到过。正常导出都对的啊。

SandmanEugene 发表于 2017-6-19 21:48:57

好东西,谢谢LZ分享

SandmanEugene 发表于 2017-6-19 21:49:09

谢谢LZ分享啊

yanghai1225 发表于 2017-6-19 23:29:29

还不是很懂这个

yt931123 发表于 2017-6-21 10:58:11

谢谢了主人分享

Edoaca 发表于 2017-6-21 21:16:58

没遇到过这种问题

QxcHeat 发表于 2017-6-23 10:30:26

hard厉害了 66666666666
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