UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉

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ZinniaSun2000 | 2017-6-17 16:40:57 | 显示全部楼层

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我来告诉你正解吧。关键是模型的切线,很多人都不知道也不注意这个。导出模型的时候是没有问题的,问题是再导入的时候一定要import tangent,倒回模型的切线。这个模型应该是高模烘焙低模做的,所以法线切线比较特殊,导入回来一定要导入切线,否则就会出现上面的问题。建议楼主好好研究下模型切线。
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johnyuhan | 2017-6-17 17:25:05 | 显示全部楼层

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我导入fbx都费劲,obj倒是比较稳
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arongame | 2017-6-18 11:48:25 | 显示全部楼层

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UE4.15 以后 对于FBX格式支持要FBX2016的比较好,所以用MAX2016对应UE4.15~UE4.16的导入导出比较好,我一直用MAX2016,导入导出没有问题的,你换个MAX版本试试~~~~~~~
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kiben4 | 2017-6-19 14:20:10 | 显示全部楼层

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呼呼,貌似还针没遇到过。正常导出都对的啊。
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SandmanEugene | 2017-6-19 21:48:57 | 显示全部楼层

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好东西,谢谢LZ分享
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SandmanEugene | 2017-6-19 21:49:09 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享啊
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yanghai1225 | 2017-6-19 23:29:29 | 显示全部楼层
还不是很懂这个
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yt931123 | 2017-6-21 10:58:11 | 显示全部楼层
谢谢了主人分享
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Edoaca | 2017-6-21 21:16:58 | 显示全部楼层
没遇到过这种问题
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QxcHeat | 2017-6-23 10:30:26 | 显示全部楼层
hard厉害了 66666666666
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