移动平台的光照
本帖最后由 天才小熊猫 于 2016-7-4 09:47 编辑移动平台支持下列功能:
[*]线性 HDR 光照。
[*]定向光照贴图(正常情况应予以考虑)。
[*]距离场阴影 + 解析日光镜面反射。
[*]基于映像的镜面反射光照 – 最近的反射捕捉应用到每个对象,而不进行视差校正。因此,对象之间可能有缝。
[*]动态对象正确接收光照,但不投射阴影。
[*]所支持光源类型
移动平台仅支持虚幻引擎中提供的光源类型的一个子集。这些类型包括:
类型 附加信息
固定定向光源 具备 Mobility = Stationary 的定向光源。最佳品质。
静态定向光源 具备 Mobility = Static 的定向光源。最佳性能(无距离场阴影或日光镜面反射)。
静态点光源 具备 Mobility = Static 的点光源。
静态聚光源 具备 Mobility = Static 的聚光源。
反射
[*]禁用后处理卷中的任何环境立方体贴图(将强度设置为 0)。
[*]将 SphereReflectionCaptures 放置在您希望捕捉光照的区域。您不必对许多区域执行此操作,只需在具有独特环境光照情况的区域放置即可。
[*]确保您设置好用于反射的材料:有趣的法线贴图、不同的粗糙度、镜面中无插入且金属色为 1 或 0。
[*]现在,每个网格组件均被分配到最近的反射捕捉。这意味着对象之间的反射有缝,而且有时大网格将使用恰好接近该网格中心的不必要的反射捕捉。
正好在搜索这部分知识,感谢熊猫大大 :)感谢 熊猫 大大 学习了..... good, thanks for share. http://www.unrealchina.com/?fromuid=6887 学习中~~ 支持一下 多谢分享~~~~ 想做个移动端的好东西太难了 谢谢分享 {:3_46:}{:2_26:}
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