Eric_Song 发表于 2016-7-4 09:42:44

移动平台的光照

本帖最后由 天才小熊猫 于 2016-7-4 09:47 编辑

移动平台支持下列功能:


[*]线性 HDR 光照。
[*]定向光照贴图(正常情况应予以考虑)。
[*]距离场阴影 + 解析日光镜面反射。
[*]基于映像的镜面反射光照 – 最近的反射捕捉应用到每个对象,而不进行视差校正。因此,对象之间可能有缝。
[*]动态对象正确接收光照,但不投射阴影。
[*]所支持光源类型


移动平台仅支持虚幻引擎中提供的光源类型的一个子集。这些类型包括:

类型                      附加信息
固定定向光源        具备 Mobility = Stationary 的定向光源。最佳品质。
静态定向光源        具备 Mobility = Static 的定向光源。最佳性能(无距离场阴影或日光镜面反射)。
静态点光源        具备 Mobility = Static 的点光源。
静态聚光源        具备 Mobility = Static 的聚光源。

反射


[*]禁用后处理卷中的任何环境立方体贴图(将强度设置为 0)。
[*]将 SphereReflectionCaptures 放置在您希望捕捉光照的区域。您不必对许多区域执行此操作,只需在具有独特环境光照情况的区域放置即可。
[*]确保您设置好用于反射的材料:有趣的法线贴图、不同的粗糙度、镜面中无插入且金属色为 1 或 0。
[*]现在,每个网格组件均被分配到最近的反射捕捉。这意味着对象之间的反射有缝,而且有时大网格将使用恰好接近该网格中心的不必要的反射捕捉。

Alex_Tsui 发表于 2016-7-20 13:28:20

正好在搜索这部分知识,感谢熊猫大大

TMjhxt 发表于 2016-8-23 09:28:02

:)感谢 熊猫 大大   学习了.....

alexpeng3d 发表于 2016-8-30 17:32:20

good, thanks for share.

crackertoo 发表于 2016-8-31 12:04:21

http://www.unrealchina.com/?fromuid=6887 学习中~~

supervdreamer 发表于 2016-10-14 23:06:33

支持一下

shenzhen_lx800 发表于 2016-10-15 13:33:53

多谢分享~~~~

山楂卷 发表于 2016-12-28 10:46:42

想做个移动端的好东西太难了

bloodyhell0001 发表于 2017-2-21 19:47:28

谢谢分享

windstore 发表于 2017-3-12 11:21:24

{:3_46:}{:2_26:}
页: [1] 2
查看完整版本: 移动平台的光照