移动平台的光照

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查看4790 | 回复10 | 2016-7-4 09:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天才小熊猫 于 2016-7-4 09:47 编辑

移动平台支持下列功能:

  • 线性 HDR 光照。
  • 定向光照贴图(正常情况应予以考虑)。
  • 距离场阴影 + 解析日光镜面反射。
  • 基于映像的镜面反射光照 – 最近的反射捕捉应用到每个对象,而不进行视差校正。因此,对象之间可能有缝。
  • 动态对象正确接收光照,但不投射阴影。
  • 所支持光源类型


移动平台仅支持虚幻引擎中提供的光源类型的一个子集。这些类型包括:

类型                        附加信息
固定定向光源        具备 Mobility = Stationary 的定向光源。最佳品质。
静态定向光源        具备 Mobility = Static 的定向光源。最佳性能(无距离场阴影或日光镜面反射)。
静态点光源        具备 Mobility = Static 的点光源。
静态聚光源        具备 Mobility = Static 的聚光源。

反射

  • 禁用后处理卷中的任何环境立方体贴图(将强度设置为 0)。
  • 将 SphereReflectionCaptures 放置在您希望捕捉光照的区域。您不必对许多区域执行此操作,只需在具有独特环境光照情况的区域放置即可。
  • 确保您设置好用于反射的材料:有趣的法线贴图、不同的粗糙度、镜面中无插入且金属色为 1 或 0。
  • 现在,每个网格组件均被分配到最近的反射捕捉。这意味着对象之间的反射有缝,而且有时大网格将使用恰好接近该网格中心的不必要的反射捕捉。

个人博客 : ericsong.org
Alex_Tsui | 2016-7-20 13:28:20 | 显示全部楼层
正好在搜索这部分知识,感谢熊猫大大
微信公众号  FlectorTech
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TMjhxt | 2016-8-23 09:28:02 | 显示全部楼层
感谢 熊猫 大大   学习了.....
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alexpeng3d | 2016-8-30 17:32:20 | 显示全部楼层
good, thanks for share.
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crackertoo | 2016-8-31 12:04:21 | 显示全部楼层
学习中~~
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supervdreamer | 2016-10-14 23:06:33 | 显示全部楼层
支持一下
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shenzhen_lx800 | 2016-10-15 13:33:53 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~
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山楂卷 | 2016-12-28 10:46:42 | 显示全部楼层
想做个移动端的好东西太难了
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bloodyhell0001 | 2017-2-21 19:47:28 | 显示全部楼层
谢谢分享
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windstore | 2017-3-12 11:21:24 | 显示全部楼层
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