虚幻4局域网第三人称射击游戏制作教程
本帖最后由 atmhrc 于 2017-7-6 19:46 编辑由HRC为您带来的虚幻引擎4第三人称局域网射击游戏教程。在本套教程中,将从零开始,完整的制作一个可以进行局域网多人联机的第三人称射击游戏。本套教程分为上下两集,上集主要是局域网模块的搭建与游戏主界面菜单,游戏大厅的制作,下集开始制作具体的游戏机制,游戏人物和技能的制作。(目前教程只发布了上集,下集正在制作当中)-----------------------教程介绍视频:http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5NDA4MDQ4OA==/v.swf-----------------------上集教程下载地址:http://www.aboutcg.org/course/tut_ue4tps_170626/-----------------------游戏开发日志:https://tieba.baidu.com/p/5149417284?pn=1-----------------------游戏早期设定介绍视频:http://player.youku.com/player.php/sid/XMjg3Mjk5NzExMg==/v.swf-----------------------
上集目录:
第一章:1-1-教程介绍1-2-准备工作1-3-gameinfo蓝图制作1-4-playerinfo与游戏大厅地图设置1-5-主菜单UI与蓝图制作1-6-创建游戏菜单UI制作1-7-创建游戏菜单蓝图制作1-8-选项菜单UI制作1-9-选项菜单蓝图制作11-10-选项菜单蓝图制作21-11-搜索游戏菜单UI制作1-12-搜索游戏菜单蓝图制作1-13-局域网联机测试1-14-主界面菜单美工制作
第二章:2-1-游戏大厅玩家控制蓝图制作12-2-游戏大厅玩家控制蓝图制作22-3-游戏大厅菜单UI制作2-4-游戏大厅菜单蓝图制作12-5-游戏大厅菜单蓝图制作22-6-游戏大厅菜单UI绑定2-7-游戏大厅游戏模式蓝图制作12-8-游戏大厅游戏模式蓝图制作22-9-玩家名片制作2-10-剔除玩家菜单UI制作2-11-剔除玩家菜单蓝图制作2-12-剔除玩家信息同步2-13-角色选择菜单UI制作2-14-角色选择机制蓝图制作12-15-角色选择机制蓝图制作22-16-聊天窗口的制作2-17-对战地图游戏模式与玩家控制设置2-18-游戏大厅美工制作教程时长:14小时--------------------------下集目录:
第一章1-1-教程结构以及士兵角色介绍1-2-士兵素材导入与动画混合空间制作1-3-士兵材质制作1-4-士兵基础动作与换弹夹动画蓝图制作1-5-瞄准模式控制蓝图制作1-6-瞄准模式动画蓝图制作1-7-开火模块制作1-8-开火循环系统制作1-9-更换弹夹制作
第二章2-1-士兵附加组件与变量制作2-2-生命值UI死亡蓝图节点制作2-3-重生机制电池系统与负面效果蓝图制作2-4-国王血量计时机制蓝图制作2-5-电池蓝图制作2-6-士兵隐形技能制作
第三章3-1-电子光墙材质制作3-2-电子光墙蓝图制作3-3-EMP弹头蓝图制作3-4-EMP瞄准机制蓝图制作3-5-EMP开火机制制作
第四章4-1-士兵状态栏UI资源导入4-2-士兵技能栏UI资源导入4-3-士兵国王血条UI制作4-4-士兵UI蓝图节点制作4-5-红方阵营士兵制作
第五章5-1-大胡子角色介绍5-2-大胡子模型动画材质资源创建5-3-大胡子动画蓝图制作5-4-大胡子角色蓝图基础设置5-5-流氓手雷资源导入与创建5-6-流氓手雷行为机制蓝图制作
第六章6-1-机枪炮台资源导入与创建6-2-机枪炮台搜寻与攻击目标蓝图制作6-3-机枪炮台开火循环蓝图制作6-4-大胡子返老还童技能制作6-5-大胡子UI制作6-6-红方阵营大胡子制作
第七章7-1-海盗角色介绍与资源导入7-2-海盗动画蓝图制作7-3-海盗角色材质制作7-4-海盗基础蓝图设置
第八章8-1-海盗丢酒瓶技能制作8-2-海盗酒量恢复系统与醉酒功能模块制作8-3-海盗醉酒技能制作8-4-海盗治疗守卫技能制作8-5-海盗UI制作8-6-红方海盗制作
第九章9-1-丸子角色介绍与素材导入9-2-丸子动画蒙太奇制作9-3-丸子动画混合空间与动画蓝图制作9-4-丸子角色材质制作9-5-丸子基础蓝图节点设置
第十章10-1-丸子近战攻击制作10-2-丸子飞行“竹刀”蓝图制作10-3-丸子技能“剑”角色蓝图制作10-4-丸子技能”龍”近战攻击模式制作10-5-丸子技能“龍”远程攻击模式制作10-6-丸子技能“道”制作10-7-丸子UI制作10-8-红方阵营丸子制作
第十一章11-1-小雪人角色介绍与资源导入11-2-小雪人材质制作11-3-小雪人动画蓝图制作11-4-小雪人脑袋炸弹蓝图制作11-5-小雪人死亡蓝图制作11-6-小雪人基础蓝图制作11-7-小雪人攻击行为机制蓝图制作
第十二章12-1-国王介绍与地图导入12-2-国王素材导入与材质制作12-3-国王动画蒙太奇与动画蓝图制作12-4-国王蓝图组件、伤害模块与变量的创建12-5-国王基础蓝图节点制作12-6-国王行为蓝图制作
第十三章13-1-蓝方国王与国王死亡蓝图制作13-2-睡眠国王制作13-3-胜利机制与胜利UI面板制作13-4-游戏机制制作与游戏测试(制作30分钟+测试30分钟=总计1小时)
下集共十三章77节,时长37小时44分42秒-----------------------------教程结构介绍视频(30分钟):http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5NDEzOTI4OA==/v.swf----------------------------游戏demo试玩下载:http://pan.baidu.com/s/1kUNfP9X---------------------------游戏demo试玩推荐配置:Windows 7/8 64-bit2.5 GHz 或更快的 Intel 或 AMD 四核处理器8 GB RAM支持 DirectX 11 的显卡---------------------------获得更多相关咨询,请订阅公众号:ATMHRC(长按下面图片可进行订阅)获取更多国内专业CG影视动画游戏教程,可关注aboutcg公众号:加入游戏制作交流群,与大家一起探讨游戏制作:624150919
并不是说黑aboutcg 为什么aboutcg上面几百块钱的教程只有几百个人买 而cgwell3600块的教程有几千个人买 就是因为cgwell说的具体 买的人觉得物超所值 aboutcg的教程 我买了几个 觉得并不值这个钱 因为好多相似的例子我都在YouTube看过 如果有人因为我说的这些话放弃去买aboutcg的教程的话 影响到教程制作者的收入 我只能说句抱歉了 实话实说而已 说出来只希望以后的教程能多点诚意 以上的结论是我在aboutcg买的哪几个教程和cgwell的来比较 并没有说这个“第三人称射击游戏” aboutcg给我的印象就是适合新手 就我看过的教程来说 都是吸引新手的 教程一般就是一个软件一些实例的制作过程 教程制作者对于一些具体的功能 例如ue4中某个节点的作用 说的模糊不清 给我的感觉就是他也不知道这个节点具体的作用 按照YouTube上的教程综合起来 制作一个教程 就是他的教程了 事实上也真是他制作的 或者就是他知道这个节点的作用 但是不具体说出来 方便下一个“高级教程”来做素材例子 其实说到底 也高级不到哪里去 就YouTube上的教程“综合”“总结”出来而已 对于新手没时间没渠道学习来说 能了解这个软件 但对于想继续深入研究这个软件 其实并没有什么用 因为学完后根本不知道“为什么要这么做”“这个节点具体作用是什么” 到最后还是要从头学起 可惜是收费的 现在教程没有出完正在打折才338多元,原价要498元,我觉得已经很便宜了。
有的人一个月香烟钱,和朋友吃饭喝酒钱都不止这么多。
学成后,比较容易回本。
反正当时出来时,我就买了:victory: 官方有一个基于蓝图的多人游戏教程啊 空欢喜一场,讨厌广告:curse: 买买买,就当少买几个皮肤。{:3_48:} 如果是C++写的再贵点都可以买,但是蓝图就算了 回复支持