本帖最后由 atmhrc 于 2017-7-6 19:46 编辑
由HRC为您带来的虚幻引擎4第三人称局域网射击游戏教程。在本套教程中,将从零开始,完整的制作一个可以进行局域网多人联机的第三人称射击游戏。本套教程分为上下两集,上集主要是局域网模块的搭建与游戏主界面菜单,游戏大厅的制作,下集开始制作具体的游戏机制,游戏人物和技能的制作。(目前教程只发布了上集,下集正在制作当中) ----------------------- 教程介绍视频: ----------------------- 上集教程下载地址: http://www.aboutcg.org/course/tut_ue4tps_170626/ ----------------------- 游戏开发日志: https://tieba.baidu.com/p/5149417284?pn=1 ----------------------- 游戏早期设定介绍视频: -----------------------
上集目录:
第一章: 1-1-教程介绍 1-2-准备工作 1-3-gameinfo蓝图制作 1-4-playerinfo与游戏大厅地图设置 1-5-主菜单UI与蓝图制作 1-6-创建游戏菜单UI制作 1-7-创建游戏菜单蓝图制作 1-8-选项菜单UI制作 1-9-选项菜单蓝图制作1 1-10-选项菜单蓝图制作2 1-11-搜索游戏菜单UI制作 1-12-搜索游戏菜单蓝图制作 1-13-局域网联机测试 1-14-主界面菜单美工制作
第二章: 2-1-游戏大厅玩家控制蓝图制作1 2-2-游戏大厅玩家控制蓝图制作2 2-3-游戏大厅菜单UI制作 2-4-游戏大厅菜单蓝图制作1 2-5-游戏大厅菜单蓝图制作2 2-6-游戏大厅菜单UI绑定 2-7-游戏大厅游戏模式蓝图制作1 2-8-游戏大厅游戏模式蓝图制作2 2-9-玩家名片制作 2-10-剔除玩家菜单UI制作 2-11-剔除玩家菜单蓝图制作 2-12-剔除玩家信息同步 2-13-角色选择菜单UI制作 2-14-角色选择机制蓝图制作1 2-15-角色选择机制蓝图制作2 2-16-聊天窗口的制作 2-17-对战地图游戏模式与玩家控制设置 2-18-游戏大厅美工制作 教程时长:14小时 -------------------------- 下集目录:
第一章 1-1-教程结构以及士兵角色介绍 1-2-士兵素材导入与动画混合空间制作 1-3-士兵材质制作 1-4-士兵基础动作与换弹夹动画蓝图制作 1-5-瞄准模式控制蓝图制作 1-6-瞄准模式动画蓝图制作 1-7-开火模块制作 1-8-开火循环系统制作 1-9-更换弹夹制作
第二章 2-1-士兵附加组件与变量制作 2-2-生命值UI死亡蓝图节点制作 2-3-重生机制电池系统与负面效果蓝图制作 2-4-国王血量计时机制蓝图制作 2-5-电池蓝图制作 2-6-士兵隐形技能制作
第三章 3-1-电子光墙材质制作 3-2-电子光墙蓝图制作 3-3-EMP弹头蓝图制作 3-4-EMP瞄准机制蓝图制作 3-5-EMP开火机制制作
第四章 4-1-士兵状态栏UI资源导入 4-2-士兵技能栏UI资源导入 4-3-士兵国王血条UI制作 4-4-士兵UI蓝图节点制作 4-5-红方阵营士兵制作
第五章 5-1-大胡子角色介绍 5-2-大胡子模型动画材质资源创建 5-3-大胡子动画蓝图制作 5-4-大胡子角色蓝图基础设置 5-5-流氓手雷资源导入与创建 5-6-流氓手雷行为机制蓝图制作
第六章 6-1-机枪炮台资源导入与创建 6-2-机枪炮台搜寻与攻击目标蓝图制作 6-3-机枪炮台开火循环蓝图制作 6-4-大胡子返老还童技能制作 6-5-大胡子UI制作 6-6-红方阵营大胡子制作
第七章 7-1-海盗角色介绍与资源导入 7-2-海盗动画蓝图制作 7-3-海盗角色材质制作 7-4-海盗基础蓝图设置
第八章 8-1-海盗丢酒瓶技能制作 8-2-海盗酒量恢复系统与醉酒功能模块制作 8-3-海盗醉酒技能制作 8-4-海盗治疗守卫技能制作 8-5-海盗UI制作 8-6-红方海盗制作
第九章 9-1-丸子角色介绍与素材导入 9-2-丸子动画蒙太奇制作 9-3-丸子动画混合空间与动画蓝图制作 9-4-丸子角色材质制作 9-5-丸子基础蓝图节点设置
第十章 10-1-丸子近战攻击制作 10-2-丸子飞行“竹刀”蓝图制作 10-3-丸子技能“剑”角色蓝图制作 10-4-丸子技能”龍”近战攻击模式制作 10-5-丸子技能“龍”远程攻击模式制作 10-6-丸子技能“道”制作 10-7-丸子UI制作 10-8-红方阵营丸子制作
第十一章 11-1-小雪人角色介绍与资源导入 11-2-小雪人材质制作 11-3-小雪人动画蓝图制作 11-4-小雪人脑袋炸弹蓝图制作 11-5-小雪人死亡蓝图制作 11-6-小雪人基础蓝图制作 11-7-小雪人攻击行为机制蓝图制作
第十二章 12-1-国王介绍与地图导入 12-2-国王素材导入与材质制作 12-3-国王动画蒙太奇与动画蓝图制作 12-4-国王蓝图组件、伤害模块与变量的创建 12-5-国王基础蓝图节点制作 12-6-国王行为蓝图制作
第十三章 13-1-蓝方国王与国王死亡蓝图制作 13-2-睡眠国王制作 13-3-胜利机制与胜利UI面板制作 13-4-游戏机制制作与游戏测试(制作30分钟+测试30分钟=总计1小时)
下集共十三章77节,时长37小时44分42秒 ----------------------------- 教程结构介绍视频(30分钟): ---------------------------- 游戏demo试玩下载: http://pan.baidu.com/s/1kUNfP9X --------------------------- 游戏demo试玩推荐配置: Windows 7/8 64-bit 2.5 GHz 或更快的 Intel 或 AMD 四核处理器 8 GB RAM 支持 DirectX 11 的显卡 --------------------------- 获得更多相关咨询,请订阅公众号:ATMHRC (长按下面图片可进行订阅) 获取更多国内专业CG影视动画游戏教程,可关注aboutcg公众号: 加入游戏制作交流群,与大家一起探讨游戏制作:624150919
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