虚幻4局域网第三人称射击游戏制作教程

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查看9925 | 回复21 | 2017-7-6 19:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 atmhrc 于 2017-7-6 19:46 编辑

由HRC为您带来的虚幻引擎4第三人称局域网射击游戏教程。在本套教程中,将从零开始,完整的制作一个可以进行局域网多人联机的第三人称射击游戏。本套教程分为上下两集,上集主要是局域网模块的搭建与游戏主界面菜单,游戏大厅的制作,下集开始制作具体的游戏机制,游戏人物和技能的制作。(目前教程只发布了上集,下集正在制作当中)
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教程介绍视频:
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上集教程下载地址:
http://www.aboutcg.org/course/tut_ue4tps_170626/
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游戏开发日志:
https://tieba.baidu.com/p/5149417284?pn=1
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游戏早期设定介绍视频:
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上集目录:

第一章:
1-1-教程介绍
1-2-准备工作
1-3-gameinfo蓝图制作
1-4-playerinfo与游戏大厅地图设置
1-5-主菜单UI与蓝图制作
1-6-创建游戏菜单UI制作
1-7-创建游戏菜单蓝图制作
1-8-选项菜单UI制作
1-9-选项菜单蓝图制作1
1-10-选项菜单蓝图制作2
1-11-搜索游戏菜单UI制作
1-12-搜索游戏菜单蓝图制作
1-13-局域网联机测试
1-14-主界面菜单美工制作

第二章:
2-1-游戏大厅玩家控制蓝图制作1
2-2-游戏大厅玩家控制蓝图制作2
2-3-游戏大厅菜单UI制作
2-4-游戏大厅菜单蓝图制作1
2-5-游戏大厅菜单蓝图制作2
2-6-游戏大厅菜单UI绑定
2-7-游戏大厅游戏模式蓝图制作1
2-8-游戏大厅游戏模式蓝图制作2
2-9-玩家名片制作
2-10-剔除玩家菜单UI制作
2-11-剔除玩家菜单蓝图制作
2-12-剔除玩家信息同步
2-13-角色选择菜单UI制作
2-14-角色选择机制蓝图制作1
2-15-角色选择机制蓝图制作2
2-16-聊天窗口的制作
2-17-对战地图游戏模式与玩家控制设置
2-18-游戏大厅美工制作
教程时长:14小时
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下集目录:

第一章
1-1-教程结构以及士兵角色介绍
1-2-士兵素材导入与动画混合空间制作
1-3-士兵材质制作
1-4-士兵基础动作与换弹夹动画蓝图制作
1-5-瞄准模式控制蓝图制作
1-6-瞄准模式动画蓝图制作
1-7-开火模块制作
1-8-开火循环系统制作
1-9-更换弹夹制作

第二章
2-1-士兵附加组件与变量制作
2-2-生命值UI死亡蓝图节点制作
2-3-重生机制电池系统与负面效果蓝图制作
2-4-国王血量计时机制蓝图制作
2-5-电池蓝图制作
2-6-士兵隐形技能制作

第三章
3-1-电子光墙材质制作
3-2-电子光墙蓝图制作
3-3-EMP弹头蓝图制作
3-4-EMP瞄准机制蓝图制作
3-5-EMP开火机制制作

第四章
4-1-士兵状态栏UI资源导入
4-2-士兵技能栏UI资源导入
4-3-士兵国王血条UI制作
4-4-士兵UI蓝图节点制作
4-5-红方阵营士兵制作

第五章
5-1-大胡子角色介绍
5-2-大胡子模型动画材质资源创建
5-3-大胡子动画蓝图制作
5-4-大胡子角色蓝图基础设置
5-5-流氓手雷资源导入与创建
5-6-流氓手雷行为机制蓝图制作

第六章
6-1-机枪炮台资源导入与创建
6-2-机枪炮台搜寻与攻击目标蓝图制作
6-3-机枪炮台开火循环蓝图制作
6-4-大胡子返老还童技能制作
6-5-大胡子UI制作
6-6-红方阵营大胡子制作

第七章
7-1-海盗角色介绍与资源导入
7-2-海盗动画蓝图制作
7-3-海盗角色材质制作
7-4-海盗基础蓝图设置

第八章
8-1-海盗丢酒瓶技能制作
8-2-海盗酒量恢复系统与醉酒功能模块制作
8-3-海盗醉酒技能制作
8-4-海盗治疗守卫技能制作
8-5-海盗UI制作
8-6-红方海盗制作

第九章
9-1-丸子角色介绍与素材导入
9-2-丸子动画蒙太奇制作
9-3-丸子动画混合空间与动画蓝图制作
9-4-丸子角色材质制作
9-5-丸子基础蓝图节点设置

第十章
10-1-丸子近战攻击制作
10-2-丸子飞行“竹刀”蓝图制作
10-3-丸子技能“剑”角色蓝图制作
10-4-丸子技能”龍”近战攻击模式制作
10-5-丸子技能“龍”远程攻击模式制作
10-6-丸子技能“道”制作
10-7-丸子UI制作
10-8-红方阵营丸子制作

第十一章
11-1-小雪人角色介绍与资源导入
11-2-小雪人材质制作
11-3-小雪人动画蓝图制作
11-4-小雪人脑袋炸弹蓝图制作
11-5-小雪人死亡蓝图制作
11-6-小雪人基础蓝图制作
11-7-小雪人攻击行为机制蓝图制作

第十二章
12-1-国王介绍与地图导入
12-2-国王素材导入与材质制作
12-3-国王动画蒙太奇与动画蓝图制作
12-4-国王蓝图组件、伤害模块与变量的创建
12-5-国王基础蓝图节点制作
12-6-国王行为蓝图制作

第十三章
13-1-蓝方国王与国王死亡蓝图制作
13-2-睡眠国王制作
13-3-胜利机制与胜利UI面板制作
13-4-游戏机制制作与游戏测试(制作30分钟+测试30分钟=总计1小时)

下集共十三章77节,时长37小时44分42秒
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教程结构介绍视频(30分钟):
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游戏demo试玩下载:
http://pan.baidu.com/s/1kUNfP9X
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游戏demo试玩推荐配置:
Windows 7/8 64-bit
2.5 GHz 或更快的 Intel 或 AMD 四核处理器
8 GB RAM
支持 DirectX 11 的显卡
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diend2012 | 2017-7-7 11:54:50 | 显示全部楼层
并不是说黑aboutcg 为什么aboutcg上面几百块钱的教程只有几百个人买 而cgwell3600块的教程有几千个人买 就是因为cgwell说的具体 买的人觉得物超所值 aboutcg的教程 我买了几个 觉得并不值这个钱 因为好多相似的例子我都在YouTube看过 如果有人因为我说的这些话放弃去买aboutcg的教程的话 影响到教程制作者的收入 我只能说句抱歉了 实话实说而已 说出来只希望以后的教程能多点诚意 以上的结论是我在aboutcg买的哪几个教程和cgwell的来比较 并没有说这个“第三人称射击游戏”
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diend2012 | 2017-7-7 11:39:30 | 显示全部楼层
aboutcg给我的印象就是适合新手 就我看过的教程来说 都是吸引新手的 教程一般就是一个软件一些实例的制作过程 教程制作者对于一些具体的功能 例如ue4中某个节点的作用 说的模糊不清 给我的感觉就是他也不知道这个节点具体的作用 按照YouTube上的教程综合起来 制作一个教程 就是他的教程了 事实上也真是他制作的 或者就是他知道这个节点的作用 但是不具体说出来 方便下一个“高级教程”来做素材例子 其实说到底 也高级不到哪里去 就YouTube上的教程“综合”“总结”出来而已 对于新手没时间没渠道学习来说 能了解这个软件 但对于想继续深入研究这个软件 其实并没有什么用 因为学完后根本不知道“为什么要这么做”“这个节点具体作用是什么” 到最后还是要从头学起
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ijava | 2017-7-6 19:54:52 | 显示全部楼层
可惜是收费的
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luminara | 2017-7-7 09:28:06 | 显示全部楼层
现在教程没有出完正在打折才338多元,原价要498元,我觉得已经很便宜了。
有的人一个月香烟钱,和朋友吃饭喝酒钱都不止这么多。
学成后,比较容易回本。
反正当时出来时,我就买了
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powerwb | 2017-7-7 09:42:13 | 显示全部楼层
官方有一个  基于蓝图的多人游戏教程啊
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MichaelLiew | 2017-7-7 11:01:27 | 显示全部楼层
空欢喜一场,讨厌广告
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no_one | 2017-7-7 11:25:29 | 显示全部楼层
买买买,就当少买几个皮肤。
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zyldwt | 2017-7-7 14:17:05 | 显示全部楼层
如果是C++写的再贵点都可以买,但是蓝图就算了
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MagicJ_23 | 2017-7-7 18:43:51 | 显示全部楼层
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