Monent 发表于 2017-7-9 20:59:37

UE4项目工作流程以及项目工作经验___室外篇

大家好, 我又来了。之前好像发错板块了,把链接发到美术区了。没上看一篇文章的朋友请点http://www.unrealchina.com/thread-3273-1-1.html

最近忙到爆炸,厦门的天气也是热到爆炸。难得周末空了也是停不下来,就来写个小教程吧。

这次是简单的讲一下室外动态光源渲染的一些方法。先上图{:2_27:}



房子模型来自于网络。

导出工作这边上次有说过一些 这次就跳过了。
MAYA里面有一个小工具倒是挺好使的。很多MAX的模型面数很多可以用这个工具减少,还是挺好使的。 MAYA2013版本以上才有的。

制作外景前我会习惯的把自动曝光关闭,因为我觉得这样会影响对亮度的判断。自动曝光的开关,
以及调节完想要的视角然后创建出对应的相机。
然后这样就可以通过两个视图去调节,效率会提高一些





UE4里面的延迟贴花也非常好使,之前都没用到过。也是最近才开始使用,做一些污渍做旧非常方便



给上相对应的材质,材质的Material Domain需要更改成Deferred Dacal不然没有效果。






近处植被用了Speedtree简单的做了一颗,
在UE4里面调节了树叶的半透效果,这方法也不知是否正确,如哪大神有树叶材质教程链接还请发出来


地面的草这树叶只要做完用笔刷简单刷一下就可以了


因为用的是动态灯光,所以也没细分UV了。阴天里面只用Skylight 晴天和黄昏就是Skylight配合DirectionalLighs

渲染的灯光设置开能的基本都开了划线的位置是镜面反射开关,可能很多人还不知道这个所以我先勾上,不打开这选项打开镜面反射会报错。

场景里放了两块镜面反射,不过最终得到的效果还是不如渲染器。


场景我没使用大气雾,只使用指数级高度雾来模拟远处的雾效。

最终使用后期处理调节了一下颜色和OCC。

简单的来说这是一种很偷懒的制作方式,有了模型。我也是花了半天就调节完了,最终1070显卡下能跑60帧。

好了就到这了 有什么问题可以楼下留言 楼主看到都会回答。

楼主QQ9048921
求各路大佬交流。

Monent 发表于 2017-7-9 21:01:19

有很多地方要是没看明白请查相对应的官方文档, 都写的很明白

chengchunqian 发表于 2017-7-10 08:57:38

check~~~~~~~~~nice ~

TMjhxt 发表于 2017-7-10 10:06:16

:)谢谢 分享..............

Monent 发表于 2017-7-11 22:32:49

moving00 发表于 2017-7-10 19:20
兄弟,请教speedtree破解问题,我下载的7.15版,win10破解不成功,打开软件需要邮箱账号密码,随便输入进 ...

这个再去找找地址,然后破解版登入时候是不用输入账号密码得 直接点LOIN就可以了

BruceYang 发表于 2017-7-16 14:07:19

谢谢分享

Monent 发表于 2017-7-17 16:35:47

moving00 发表于 2017-7-12 23:25
不要账号密码进不去,随便输入也进不去,我不确定是版本问题还是系统问题还是破解不成功问题,你用的是什 ...

7.15 GHOSTXX下载的

hyc8888 发表于 2017-7-20 14:30:24

顶顶顶顶顶大大大

qomolangma 发表于 2017-7-20 15:02:50

这个强,一看就是高手,建议,可以在树的材质中增加一些模糊处理,点右键输入“Blur”试试看。

hyc8888 发表于 2017-7-25 15:12:22

树叶透光据说是在材质里把shaling model改成foliage
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