UE4 大地图开发
地图管理器 与流加载 那个好用?或者说,各自的特点是什么?
请大家来讨论 可以一起用 适合大地图减少消耗 用地图管理器可以非常方便的把整个大地图分到不同关卡中,十分方便,但是非常容易崩,建议项目开始就分好,最好不要后期再大范围修改,用关卡流的话可以极大的减少消耗,不过这就对物体遮挡关系要求很高了,关卡流的资源最好不要过重,不然加载的时候可能会卡,除非你的显卡很不错。 谢谢 非常感谢 gaoshuo 发表于 2017-9-4 20:35
可以一起用 适合大地图减少消耗 用地图管理器可以非常方便的把整个大地图分到不同关卡中,十分方便 ...
为什么我启用一个,另外一个就没发用了? 1552249360 发表于 2017-9-7 23:22
为什么我启用一个,另外一个就没发用了?
你得改一下那个函数的最后一个参数 不然只能一个
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