解决在UE4种当摄像机拉得超远时图像出现撕裂情况
http://www.engineworld.cn/data/attachment/forum/201709/26/111927s9utbbp566wzbpt6.png那么镜头拉的超远的时候一些模型出现了Z-Fighting除了加LOD外有解吗 wxy112300 发表于 2017-9-28 14:00
那么镜头拉的超远的时候一些模型出现了Z-Fighting除了加LOD外有解吗
这个我就不太了解了..你去群里问问.找到答案发这里我给你加分 空白的灵魂 发表于 2017-9-28 14:09
这个我就不太了解了..你去群里问问.找到答案发这里我给你加分
比如两个距离半米的平面前后放着,镜头拉到1公里外之后俩面就分不开 开始zfighting了,估计是float精度的问题吧 wxy112300 发表于 2017-9-28 14:29
比如两个距离半米的平面前后放着,镜头拉到1公里外之后俩面就分不开 开始zfighting了,估计是float精度的 ...
有可能吧.
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