解决在UE4种当摄像机拉得超远时图像出现撕裂情况

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查看2531 | 回复4 | 2017-9-26 23:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

wxy112300 | 2017-9-28 14:00:54 | 显示全部楼层
那么镜头拉的超远的时候一些模型出现了Z-Fighting除了加LOD外有解吗
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空白的灵魂 | 2017-9-28 14:09:20 | 显示全部楼层
wxy112300 发表于 2017-9-28 14:00
那么镜头拉的超远的时候一些模型出现了Z-Fighting除了加LOD外有解吗

这个我就不太了解了..你去群里问问.找到答案发这里我给你加分
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wxy112300 | 2017-9-28 14:29:08 | 显示全部楼层
空白的灵魂 发表于 2017-9-28 14:09
这个我就不太了解了..你去群里问问.找到答案发这里我给你加分

比如两个距离半米的平面前后放着,镜头拉到1公里外之后俩面就分不开 开始zfighting了,估计是float精度的问题吧
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空白的灵魂 | 2017-9-28 14:39:23 | 显示全部楼层
wxy112300 发表于 2017-9-28 14:29
比如两个距离半米的平面前后放着,镜头拉到1公里外之后俩面就分不开 开始zfighting了,估计是float精度的 ...

有可能吧.
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