Yupsilon 发表于 2016-7-29 13:54:25

右键点击新资源每次都要卡一下?不如晚上睡觉时缓存!

温馨提示:本文结合BaseEngine.ini结局C盘膨胀食用更佳这是官方文档的原话:一般,导入资源的用户负责生成衍生数据,因为他们一般会 在引擎中使用及测试这些资源。 但是,有些时候 可能需要处理某个新的资源。 当需要应用资源时会自动进行处理, 如果运行的硬件较快,应该不会带来太大的影响,尽管偶尔可能会出现停顿现象。
任何时候您都可以向可执行文件中传入以下参数来填充您的衍生数据缓存:UE4\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe MyGame -run=DerivedDataCache -fill 我们每天夜里执行一次这个过程,以确保总是可以准备好衍生数据缓存,但一般不需要这么做, 因为自动缓存应该会 发挥作用的 。所以我试了一下,结果BOOM……这个地方MyGame要写成完整的路径(直到.Uproject)创建UE4Editor的快捷方式然后属性在“目标里面”写下这样一段话,如图"F:\Engine\Epic Games\4.12\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" F:\$UnrealProjects\Library\Library.uproject -run=DerivedDataCache -fill亦即"UE4编辑器的EXE路径" 工程文件的Uprojcet路径 -run=DerivedDataCache -fill注意空格大小写。然后打开就可以坐等电脑BOOM了


Monster黄 发表于 2016-7-29 13:57:37

路过来看一眼~~
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