右键点击新资源每次都要卡一下?不如晚上睡觉时缓存!

[复制链接]
查看1574 | 回复2 | 2016-7-29 13:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
温馨提示:本文结合BaseEngine.ini结局C盘膨胀食用更佳这是官方文档的原话:
一般,导入资源的用户负责生成衍生数据,因为他们一般会 在引擎中使用及测试这些资源。 但是,有些时候 可能需要处理某个新的资源。 当需要应用资源时会自动进行处理, 如果运行的硬件较快,应该不会带来太大的影响,尽管偶尔可能会出现停顿现象。
任何时候您都可以向可执行文件中传入以下参数来填充您的衍生数据缓存:
UE4\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe MyGame -run=DerivedDataCache -fill
我们每天夜里执行一次这个过程,以确保总是可以准备好衍生数据缓存,但一般不需要这么做, 因为自动缓存应该会 发挥作用的
所以我试了一下,结果BOOM……这个地方MyGame要写成完整的路径(直到.Uproject)
创建UE4Editor的快捷方式
QQ截图20160729132240.png
然后属性
在“目标里面”写下这样一段话,如图
QQ截图20160729132240.png
"F:\Engine\Epic Games\4.12\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" F:\$UnrealProjects\Library\Library.uproject -run=DerivedDataCache -fill
亦即
"UE4编辑器的EXE路径" 工程文件的Uprojcet路径 -run=DerivedDataCache -fill
注意空格大小写。
然后打开就可以坐等电脑BOOM了
QQ截图20160729132240.png



Monster黄 | 2016-7-29 13:57:37 | 显示全部楼层
路过来看一眼~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

2

主题

22

回帖

252

积分

游客

积分
252