ue4中寻路设置navmesh
本帖最后由 AGE 于 2017-10-23 14:07 编辑修改Level 中寻路区域http://img.blog.csdn.net/20151212035550932
修改Level 中寻路区域,增加跳跃线有些区域不能连接起来,比如楼上到楼下,可以增加寻路连接点
http://img.blog.csdn.net/20151212035559435
http://img.blog.csdn.net/20151212035606164
输入navlink,拖动到场景中,拖动两个连接点
http://img.blog.csdn.net/20151212035619387
http://img.blog.csdn.net/20151212035625968
实时重建寻路范围http://img.blog.csdn.net/20151212035631579
新建寻路边缘radius heighthttp://img.blog.csdn.net/20151212035638893
在视图中显示
http://img.blog.csdn.net/20151212035652470
游戏运行中显示和隐藏寻路范围现实寻路范围,输入命令,按 ` 键(1左边那个),输入: show navigationhttp://img.blog.csdn.net/20151212035701689
就会显示出寻路半径
http://img.blog.csdn.net/20151212035714341
隐藏寻路范围,输入命令,按 ` 键(1左边那个),再次输入: show navigationhttp://img.blog.csdn.net/20151212035726887
设置导航系统http://img.blog.csdn.net/20151212035733661
http://img.blog.csdn.net/20151212035743165
游戏中脱离游戏,类型编辑过程控制视角http://img.blog.csdn.net/20151212035753430
脱离游戏返回游戏,游戏视角http://img.blog.csdn.net/20151212035807459
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