haizhou37 发表于 2017-11-12 09:24:00

怎么用蓝图获取在场景运行时才生成蓝图类的蓝图类对象

我根据gamemode新建了一个playercontroller,和默认pawn蓝图类,想通过它实现对游戏角色的控制,但pawn是运行时才生成的,那我怎么在playercontroller中去获取这个pawn的引用呢

mknmknmk 发表于 2017-11-12 11:04:19

get controlled pawn

https://answers.unrealengine.com/questions/183488/player-controller-get-controlled-pawn-client-delay.html

haizhou37 发表于 2017-11-13 10:27:30

mknmknmk 发表于 2017-11-12 11:04
get controlled pawn

https://answers.unrealengine.com/questions/183488/player-controller-get-control ...

我试了一下,但报错了,是哪有问题吗?

mknmknmk 发表于 2017-11-13 10:49:54

类型转换的没有连接白线(执行流) 不会执行,

haizhou37 发表于 2017-11-14 10:33:39

mknmknmk 发表于 2017-11-13 10:49
类型转换的没有连接白线(执行流) 不会执行,

谢谢,可以了
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